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40、體質+10(需求等級:20,體質50,精神50)
所有寶箱開啟完畢,趙白全都裝備上去之後,立即開啟自己此時的屬性檢視了一下。
【姓名】:趙白
【職業】:初心者
【屬性】:體質72,力量82,敏捷62,智力62,精神62
【基礎屬性】:生命5421,法力3840,物攻469,法攻186,物抗1164,法抗721
(【ps】:之前怕大家看到屬性加成和基礎屬性相差甚大會誤會,所以在基礎屬性的括號里加了裝備屬性顯示,不過有朋友反應不要括號裡的裝備數值,所以以後我就直接釋出加成以後的數值了,相信看了這麼久,大家應該不會再產生誤會了。)
【遊戲幣】:3609600
20級的裝備往身上一換,屬性瞬間和之前有了天翻地覆的變化了。
不過這還沒完,現在趙白可是擁有整整360萬遊戲幣的,這不好好揮霍一下怎麼對得起自己。
他當即開始新增其屬性來。
看了看當前屬性後,有點小小強迫症的他,決定先將屬性點補的整齊一點。
從62點屬性加到80點屬性需要消耗100360遊戲幣。
從72點屬性加到80點屬性需要消耗54560遊戲幣。
目前趙白的敏捷、智力、精神三項都在62點,體質為72點,將四項屬性補足到80點,總共需要損耗355640遊戲幣。
這對於目前擁有整整360萬遊戲幣的趙白來說,完全是小菜一碟,根本毫不在意。
所以他想都沒有多想就將這三項屬性補充了上來。
將屬性補齊的稍微好看一些後,趙白方才考慮接下來的加點方向。
各項屬性新增到100點的時候都會獲得一個額外收益。
如果可以的話,倒是可以考慮將每個屬性都點到100點先。
不過價格變動情況會如何變化還得先弄一個屬性來實驗一下。
所以趙白選擇了目前屬性點最高的力量作為實驗屬性。
花費了79040遊戲幣將力量從82點提升到89點後,再往上新增時,屬性點售價果然再次變化了。
“叮!由於你該項屬性點已經超過90點,你將消耗11450遊戲幣,新增1點力量屬性是否確定!”
果然售價又增加了一倍。
從四倍變成
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