閃文書庫

第260章 (第2/6頁)

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要不要花錢”的清單中。

為了不讓自己繼續想下去,哎呀呀啪啪對著自己的臉來了兩下,等腦子清醒過來後,趕緊選定了菜譜,又根據菜譜去購買了相應的食材。

這兩個步驟做完後,他的店鋪啟動資金也只剩下70銀幣了。

還好還好,沒有全部用光。

先讓店鋪開始營業,等待顧客上門,他又研究起了如何給店鋪做宣傳。

店鋪宣傳一共有三種價位,初級宣傳50銀/次,大概能吸引來20~25名顧客;中級宣傳2金/次,大概能吸引來100~120名顧客;高階宣傳5金/次,大概能吸引來300~350名顧客。

每種宣傳的持續時間不同,顧客進店的速度也不同,但想也知道肯定是最貴的那種宣傳方式價效比最高,最終能獲得的利潤也最高。

哎呀呀拳頭都硬了,這個遊戲裡的誘惑也太多了吧,可惜他現在窮得要死,這和讓一個身無分文的人面對櫥窗裡的山珍海味有什麼區別,這不是明擺著饞人嘛!

他含淚選擇了最便宜的初級宣傳。

開店第一天,店裡位子不夠,菜色也不算豐富,自然的客流量也是有的,再選上一個初級宣傳,應該也夠用了……吧?

而且初級宣傳一次持續一個小時,一天能用兩次呢,如果一個小時後店鋪的經營進入正軌,他可以花50銀幣再宣傳一波。

最後剩下的20銀幣,是用來應對之後可能發生的突發情況的。

做完這些安排後,時間已經過去了十分鐘,哎呀呀手頭沒什麼事,索性將絕大部分注意力放在處於經營狀態的店鋪上。

剩下的一點注意力則關注起了“模擬店主聊天交流群”裡的訊息。

是的沒錯,這個模擬店主經營小遊戲並不是讓選手們孤軍奮戰,而是允許群策群力,在經營的過程中碰到問題也是可以相互討論的。

就是不知道,把100名競爭對手放到一個群裡,最終討論出來的結果會是什麼樣的。

是真正能解決問題的呢,還是坑死人不償命的呢?

用藍葉舟的話說,那就是店鋪的經營不是進入一座孤島,從此不再與人聯絡。

店鋪與店鋪之間還有正經的經驗交流學習呢,碰到問題只知道關上門來自己解決,誰知道那到底是不是最優解?

而且如果某些問題是在多家店裡同時存在的,就說明決策本身就有問題,那就更需要集中起來討論,儘快把問題滅殺在搖籃當中了。

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