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【神脈碎片】
神脈:無
繫結:鏡明村
描述:普通生命神脈。
【攜帶轉移或解除繫結,條件:擁有神脈】
100個血脈碎片,可鍊金合成1個完整血脈。
100個完整血脈,或者100個神脈碎片,可鍊金合成1個完整神脈。
用99個有氏族,加1個無氏族,機率就是:99%獲得完整氏族血脈,1%獲得完整無氏族血脈,後者無法突破1百級圓滿。
且,用前者再合成神脈,也是99%的機率。就是說,僅用過1個無氏族碎片,往後合成任何層次的血脈,都是減少1%的機率,2個是2%,以此累加。
神脈碎片的計算方式一樣,繫結村落的,可以被擁有完整神脈的解除。戰爭區很多就是在做這個,奪走神脈碎片,用以合成完整神脈,無氏族的也要。
至於有沒有方法恢復純粹,暫時沒有公佈,不排除,後期推出氪金功能。
因此,從一開始,合成血脈純粹最好,無氏族的血脈碎片,可能是給市場設立的保底機制,防止無限抬高氏族血脈碎片的價格。用無氏族,也可合成。
從數值對比可知,100個神脈碎片,可合成完整神脈,也可建立1個小鎮。
呈家邁入千級大族層次,本質是從鄉村級,成為鎮級以上,尤其是大鎮。
具體方法另說,巧巧詳細分析,不同地區,煉體術的掉落,與數值相關。
首先,還得搞清概念常識。使用神脈碎片,建立村鄉鎮,等同使用血脈能量經營生命環境,會自然產生病毒細菌類存在:蟲類屍怪。可視為生命腐朽。
建立新村的第10天左右,蟲類開始出現,同時,神脈能量自動減少,不會因為更換村長,或神脈被毀,而消滅蟲類。但能量正常不會減至歸零,會受到陽光、雨水、木元素效果、環境詞條等,自然增加能量,最終保持一種平衡。
具體平衡比例,受地區環境影響,河流周邊,平衡比例高;天災地震等荒山地區,平衡比例更低。且,比例是每時每刻,在不停變化,並不是固定值。
再加上,神脈能量達到100%後,長期保持,會受自然因素影響,被動重新整理屍怪,數量不定,型別不定;更有蟲類屍怪吸收能量,進階為精英或首領,等等一切,不可預計,這也是各地區村長,有意保持神脈能量不圓滿的原因。
總之,經營村落,有時候明明達到,重新整理首領和領主屍怪
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