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“問題在於你能否從一開始就打敗它。”
如果你想用直接攻擊擊敗它,你可能必須以某種方式克服傷害免疫並將其HP降至零,但這似乎幾乎是不可能的。
只要突破傷害無效,我就沒有做不到的事情。不過考慮到之後的恢復情況,除非一次性全部攻擊,或者一擊將HP歸零,否則是不可能的。
不知道為什麼,他的生命值恢復力似乎在一點點減少,但他仍然擁有龐大的恢復力。
考慮到我全力一擊還不夠,不可能一擊擊倒它,而且我的招式也不夠。
如果你想打敗它,你需要朋友的幫助。
“我想知道大家都怎麼了……”
首先,法勒帶來了一個螢幕,將凱恩等人的影象投射到上面。
看起來他們正在打鬥,但不知道戰鬥是否還在繼續。
以該隱等人的水平來看,我認為他們不會輸。
就算淨化魔王狀態完美,哪怕需要時間,除非他出現,他也應該能夠獲勝。
距離戰鬥開始,已經過去了相當長的時間。如果戰鬥結束了,我想你來的正是時候。
“如果[識別]至少能夠透過的話,事情會更容易。”
在不知道對手資訊的情況下進行戰鬥是相當麻煩的。
在《星塵幻想》中,支持者之一學習【識別】是一種習慣,在幾乎掌握了對手所有資訊的情況下進行戰鬥也是一種習慣。
雖然有時會出現資訊不明的boss,但我想沒有哪一個boss不會受到如此無理的傷害。
連這個噱頭能不能用來釋放問題都不知道,壓力極大。
在大多數情況下,我覺得我已經做了我能做的一切。
“你累了嗎?你的攻擊最近很慢。”
“你看起來很健康,我很嫉妒。”
“我是神,我的體力是無限的。”
目前,我可以看到一個似乎是法雷爾的賴城的角色,但我想我們只能據此做出推斷。
庫里亞也是如此,但它有很多技能,就像神一樣的強boss的模板。
【無限魔力】和【免疫狀態異常】現在可以算基礎裝備了。
除此之外,還有一些看起來像火系魔法的東西,強制掉球的技能,以及一些恢復型別。
嗯,我覺得和我現在做的事情沒有太大區別,但是顯然有些事情是無法用技能來解釋的。
說到細節,我不太明白
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