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我會想知道他們在做什麼作弊,但現在這是一場他們仍然可以戰鬥的戰鬥。
“呵呵,沒想到你居然突破了我的防禦,你用的是什麼糾纏?”
“沒有理由不辭辛勞地向敵人提供資訊。”
“是的。嗯,沒關係。這對我來說並不重要。”
說著,法雷爾高高舉起了手杖。此刻,原本應該刺穿他腹部的攻擊痕跡已經完全癒合,包括他的衣服。
“你是在開玩笑說我是治療師嗎?”
“是的,我必須要搞笑。對不起。”
基本上boss沒有恢復技能。
不僅是【治癒之光】這個基礎恢復技能,就連【生命值自動恢復】也是讓人猶豫是否擁有的東西。
如果你問我為什麼,那是因為戰鬥拖得太久了。
與其他怪物不同,Boss 擁有大量生命值。再加上他們有著適合自己等級的攻擊方式,所以在某些情況下,他們往往能夠一擊將冒險者的生命值降為零。
如果我想方設法躲過他們並造成傷害,那真是難以*受,但我的生命值卻在意想不到的瞬間完全恢復了。
當然,如果你設定一個例程,每隔幾個回合就使用一次,也許沒問題,但從玩家的角度來看,它仍然看起來不太好。
因此,boss通常沒有恢復技能。
然而,這傢伙卻輕鬆的突破了這一關。
“我不知道你用的是哪種攻擊,但這對我已經不起作用了。現在,你接下來要給我展示什麼樣的攻擊?”
“你還要採取措施嗎?你真是個爛老闆。”
確實,boss一定很強。否則,冒險就沒有競爭了。
但也不應該太強。將不可能的遊戲強加給某人的樂趣只是當時的一種感覺,事後看來,玩家和遊戲大師都沒有受益。
好吧,我知道向這傢伙解釋當老闆的正確方法是沒有意義的。首先,這傢伙似乎根本不認為自己是老大。
我想這就是我作為主角的感受。這聽起來像是一個上帝般的想法,但我覺得它不知何故被扭曲了。
“看來它會比我想象的持續得更久。”
我說我一個人就能搞定,但這太難了。
嗯,我不知道如果傷害無效的話我是否能去其他人所在的地方,但我的精神狀態會改變。
現在,我們應該做什麼?
然而,即使我們採取了措施,我們真的在採取措施嗎?
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