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《戰紀》中的傷害特效種類非常多,其中“重傷”和“虛弱”狀態是玩家最常碰到的。
【重傷】——當生命值低於5%時,人物會出現重傷狀態。各項生命指數降到極低,行動變得極為艱難,不要說戰鬥,可能連摸補血劑加血的力氣都沒有有。
此外,當生命值低於15%時還會出現虛弱狀態,這是和重傷類似但是程度較輕的負面狀態。
風落這一槍,直接收割掉了那個重機槍手超過95%的生命,一下把他打入了“重傷”狀態,因為子彈的衝擊力,機槍手的身體更是直接向後仰著倒了下去。
而且極為湊巧的是,因為他倒地時雙手還緊握在“火蛇”重機槍上面,結果把槍管的方向給帶著轉動了一個小角度。
然後,很倒黴的竟然有好幾發子彈打到了前方那個正躲在一個土堆後面,準備往身上拍補血劑的灰甲戰士的身上。
“-245!”
“-214!”
“-199!”
“-203!”
“-235!”
一連串的傷害數值從灰甲戰士的頭頂上冒出,一發子彈的衝擊力,更是把他摸在手中的補血劑都給打得掉到地上去了。
“我草!老火你做什麼?”
灰甲戰士被身後的攻擊給打懵了,反應過來是機槍手的子彈後大聲喊道。
這裡必須提一下,《戰紀》之中並沒有組隊後就無視同隊成員攻擊的設定,也沒有“和平模式”、“pk模式”這類設定。
事實上,在《戰紀》中任何情況下都可以互相攻擊。只是組隊之後,同隊成員之間的攻擊算是“誤傷”,傷害會降到只剩下三分之一。
灰甲戰士距離機槍手的位置不超過兩百米,在這個範圍內,機槍的傷害沒有受到任何的距離衰減。
因此,就算只有三分之一的傷害也是很高的,一下子打掉灰甲戰士差不多千點的HP。
這種能夠“誤傷”的設定,無疑在增強了遊戲真實性的同時也大大增加了這款遊戲的難度。
因為這樣的話,在《戰紀》之中,就沒法像一般網遊裡那樣,輕鬆採用人海戰術推倒高階的BOSS。
因為如果打BOSS的人過多時,很可能會出現,戰士在前面拉怪時,沒有被BOSS給殺掉,卻被身後的掌控師和槍手的範圍攻擊給打死了滑稽情況。
感覺到被“誤傷”後,那個灰甲戰士不滿地回頭過,然後看到的情形卻讓他
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