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0元打造的紅眼單刷機械牛,掉落50級粉色光劍,價值2萬元!
這不是抓人眼球。
這是把人家眼球給摳出來了!
把影片上傳之後,需要一段時間稽核,林柯利用這短暫的時間整理下一會的話術,這是他炒作伺服器喇叭最後的計劃。
他準備教玩家收金幣。
當前版本,包括當年林柯自己玩的時候,大家都知道金幣不算很貴,但是根本就沒有渠道買,大部分玩家都是學生。
當年沒有網路支付。
而網銀非常麻煩,很多人連銀行卡都沒有,並且騙子非常多,很容易被人騙。
林柯很瞭解這個痛點。
他的思路非常簡單,首先把買金幣容易被騙,這種嚴重後果跟大家闡述一下,在銷售中這類話術叫做直擊使用者痛點。
基本邏輯是:直擊痛點+解決方案+利益點,這個利益點就是站在普通人的角度,大概意思是我能得到什麼好處。
對我無用的東西。
就算是再好也跟我沒關係。
所以銷售最底層的邏輯就是構建供需關係,金融也是這樣,但除了需要供需關係,還有借貸和代幣的市場流通。
而林柯就是要構造供需關係,並且讓伺服器喇叭賦予金融屬性,這樣喇叭的價格才會暴漲,市場上的喇叭才會流通起來。
他的具體做法是。
首先丟擲50元打造紅眼賬號的衝突點,注意衝突點不是衝突,衝突點是極為具象的具體的事。
那麼什麼是衝突?
衝突就是我可以花50塊錢,打造牛比紅眼單刷機械牛王者級,而你卻不可以,你只能乾瞪眼看我玩,你很羨慕但沒有辦法。
衝突是展現痛點方法的一種。
痛點之後就是解決方案,林柯準備了完整的方法來幫助玩家花50元打造賬號。
商城出售喇叭每個2元。
遊戲市場收喇叭25萬每個,而且正在持續漲價,如此換算一下。
一套怒靈約600~1000萬。
按照中下級品階600萬算,如果你2元買喇叭賣25萬金幣,那麼只需要約50塊錢,你就可以擁有遊戲裡的頂級套裝!
如果喇叭漲價。
那麼可能50塊錢都花不了。
如果你不追求怒靈套,你可以買屬性同樣不錯的血嘯重甲套裝,只需要30塊錢。
而且列舉的是當前遊戲裡
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