閃文書庫

第三十三章 到底哪個環節出了問題 (第2/3頁)

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夏未然趕緊看向自己的控制面板,發現,酒桶這傢伙點出了一列她沒見過的框框,其中幾個框還有內容。酒桶正在把框裡面的內容從這個框挪到那個框,從那個框再挪回這個框。

這是什麼?

夏未然自己也好奇。

手動調整介面,放大影象。

“這……”

夏未然愣住。

這居然是她的技能欄!

每個玩家有兩個技能欄,一個是技能存放欄,一個是戰鬥模式技能欄。

前者與後者的差異在於,它處於鎖定狀態,玩家必須透過升級才能逐步解鎖,而後者則是完整開放狀態——當然,如果玩家沒有解鎖技能存放欄,就算開放戰鬥模式技能欄,也沒有技能可用。

技能存放欄,是30個鎖定狀態的技能框,第一次在6級解鎖,第二次在10級解鎖,隨後,會隨著玩家等級的提升不斷解鎖。目前遊戲內玩家等級最高的人是孤寂則好,18級,已解鎖10個技能框。有人據此推測,遊戲滿級可能是38級。

戰鬥模式技能欄總共12格,據說可以裝配一個被動技能,兩個英雄大招,還有九個普通技能,目前還沒有任何人完全驗證這種說法。

全遊戲的人都在等待孤寂則好繼續升級。

因為,他已經獲取3個被動,並驗證戰鬥模式僅能裝載一個被動技能的說法。

孤寂則好什麼時候能升級,夏未然管不著,她現在最關注的是,明明,她才4級,本該連第一個技能欄都沒解鎖才對!

為什麼,技能存放欄明明白白放置著5個技能?

一個被動,三個小技能,一個大招,酒桶的全套技能,都在!

“拖不過來,好奇怪啊。”

酒桶還在玩,他想要把框框裡的東西,拖到另一排框框裡面。

夏未然視線緊盯著自己的控制面板:酒桶現在在做的,是把技能從技能存放欄,拖到戰鬥模式技能欄。

自己是輔助,職業不匹配,拖得過來才怪!

等等,自己是輔助,能複製酒桶的技能過來,本身就已經很奇怪。

最奇怪的是……

“為什麼會這樣?”

夏未然看著自己的兩個技能欄。

名字不變,還是遊戲初始設定的技能存放欄和戰鬥模式技能欄,但是,它們的長度,為什麼,這麼長?

夏未然一直往後劃拉,劃拉,居然,居然沒有盡頭!

兩個技能

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