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了。
這波蟲子按數量來算,其實和昨天差不多,大約幾百只。但因為各種蟲子都已經從【大型】升級到了【巨型】,體型又變大了一圈,看起來就更嚇人了,攻擊力也更為兇悍。
結界之內,弓箭手與刺客站在圍牆上,放箭的放箭、甩飛鏢的甩飛鏢。法師不論近戰遠戰技能都可以打拋物線直接追蹤,索性站在牆內開打。
但或許是昨天一天有驚無險,今天一些玩家不再像昨天一樣單純地只想守護領地,反倒起了一些歪心思,覺得領地反正也不會被攻破,不如趁機讓自己賺一點。
打怪的時候,這個“賺一點”的辦法就是搶怪。
按照《奇幻異世》的遊戲機制,擊敗boss怪後會由系統計算參戰人員的傷害數額直接分配件數,如果玩家覺得系統分配不合理,協商一致後提交系統重新分配也可以,但總之只要揀夠了自己該得的數量,就一件都拿不走了。
但對於小怪,《奇幻異世》和很多遊戲一樣,採用的是“誰打死歸誰”的模式。
這個模式的判定方式簡單粗暴,只看是誰打出的致命一擊。所以對一些有小聰明的玩家來說,巨型撕咬蟲、噴吐蟲血厚難打,苦哈哈攻擊一隻多累?如果只打致命一擊,能省下七八成力氣不說,還時間短效率高,一場攻擊下來得到的掉落能翻好幾倍。
南側隊伍中,一個遠戰法師顯然精於此道。攻擊範圍內沒有殘血怪的時候,他就一邊隨便放放技能、一邊緊盯蟲子們的掉血情況,一旦出現殘血怪,他立刻放個大招砸過去保證怪物斃命,爆出的裝備顯示為僅他可撿拾的模式。
他先後試了幾次都很成功,周遭的玩家最初在混戰中沒有明顯感覺,幾次之後察覺到了他的意圖。但偏偏他的等級不算低,大家敢怒不敢言。
法師心裡暗爽,眼看最近處的一隻撕咬蟲只剩血皮,他再度及時釋放技能,撕咬蟲頃刻殞命。
下一秒,法師後脖領被人一拽,整個人猝不及防地往後倒去,繼而仰面看到楚誠的臉。
“幹什麼!”法師怒然質問。但由於身高懸殊,他整個人都是被楚誠拎著走,雙腳懸空,掙扎也沒什麼力氣。
楚誠一路將他拎到葉渺的紅磚房前,敲響院門。
“來了。”葉渺正在院子裡跟大壯一起計算昨夜的掉落資源,聽到門響前去開門,楚誠一撒手,法師狼狽地打了個趔趄。
“領地深陷危機,這人卻屢次搶怪。”楚誠慢條斯理地申請道,“我能不能把他扔出去喂蟲群?
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