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運算產生的圖形,透明、3D向量空間、虛擬現實等。
為了讓藝術的展現形式更加豐富,蘇小木需要更多的素材。
作為單個人的團隊,他顯然沒有團隊幫忙挑選音軌、波樣、多媒體紋理、wave檔案。③
理論上來說,任何的demo都像是編一個遊戲,需要有程式設計、美術人員、編曲人員,實際上常常需要領隊、程式設計、作曲、美工、協助。
蘇小木什麼都沒有,一人兼任。
從這一點上來說,蘇小木這初生牛犢,還真的是,不怕虎。
——一點逼數都沒有。
許久許久之後,蘇小木搔了搔頭,低聲自語,“好像是有點石樂志。”
看過往年那些大牛的作品後,蘇小木對自己的井底之蛙有了進一步的認識。
並不是會寫點彙編,就能完成這麼優雅的藝術的……
如果是之前,蘇小木可能當時就放棄了,畢竟平平無奇的蘇小木,不過是在大一拿了兩次國獎、院獎,真沒什麼出色的地方……
“小垃圾,趕緊出來!”
這個時候,掛逼系統的存在成為蘇小木的新選擇。
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9,積分商城空空如也。
系統沒有搭理蘇小木,併傳送了空白訊息。
“……”
想著怎麼也算是不會太浪費的蘇小木,將現有的程式完成到了79%,大小是96K。
比64K多了三萬多位元組,大概差一條銀河那麼遠吧。
剩下的內容其實並不複雜,只需要加入音軌、紋理等,使其變得藝術……
蘇小木其實是很想打死小垃圾系統的,他以為新手輔助那個參與感很強的優秀程式用完以後會儲存下來,
結果那些垃圾騙子被逮捕以後,程式就自己消失了,MMP……
…………
…………
新的一天剛好是週一,蘇小木早早的起床收拾完,背了個小包根據課表趕著去了計科2的教室。
上午一共兩堂課。
是躺著都可以過的計算機組成與體系結構以及最最最最經典的馬克思。
關於計算機組成與體系結構,雖然在二進位制基礎列式中並沒有太過複雜深入的介紹,但蘇小木本來就懂。
至於馬克思。
有句名言不知道聽沒聽過:
“一些中國學生
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