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小隊賽在萬眾矚目下正式開始。
原本只是過度到團隊賽的跳板式對局, 因為之前3:0的個人賽比分,直接變成了賽點的存在。
菲茲傑拉德星區安排在小隊賽出場的三人,分別是負責主力輸出的戰鬥型別機甲操控手藍生, 機甲代號“屠夫”;第一局在席安手上遺憾落敗的彈道型別機甲操控手魚絲琦,機甲代號“戮珠”;以及菲茲傑拉德星區S隊的隊長秦陽飆,操控的是防禦型別頂級機甲“堡壘”。
比起奧卡西星區的三輸出陣容, 菲茲傑拉德星區的陣容明顯要來得保守很多。
而保守,也一直都是菲茲傑拉德這個星區的最大特色。
隨著兩邊的操控手們各自就位,這一局的對戰地圖也展示在了觀眾們的面前。
沙漠地圖。
誰也沒想到, 在這種至關緊要的小隊賽中,居然隨機出了一張沒有任何遮擋物的“白板型”地圖。
莫不是連上天都想要這兩隊拋棄一些多餘的彎彎繞繞,讓場上這兩個星區進行一場堂堂正正的大絕殺嗎?
可是沙漠背景的這種地圖說簡單是簡單,如果要說複雜, 也確實讓人很是頭大。
畢竟機甲的製作再過精緻, 依舊不可避免存在一些細微的縫隙。
這樣一來, 在對戰的過程中一旦有大量的沙粒陷入到機甲當中,必然會對各種效能造成一些不可估量的影響。
如何能夠在避免過多沙塵干擾的情況下,同時將操作發揮到最大化,無疑會是這局比賽最難維持的平衡所在。
因為根本沒有任何的視野遮擋, 比賽正式開始之後, 兩邊的操控手們都齊齊地朝著對手所在的方向衝了過去。
最先納入射程的無疑是彈道型別機甲。
兩邊隊伍中的夏修齊和魚絲琦這兩位操控手都在第一時間切換了武器庫, 幾乎同步地完成了射擊操作。
巨大的爆炸聲響起的同時,整個地圖當中頓時揚起了成片的沙塵。
緊接著, 一聲接一聲, 逐漸地愈演愈烈。
在這樣交火的過程中, 兩邊的作戰意圖也很明顯地表達了出來。
菲茲傑拉德星區做出的干擾落點, 完全都是朝著奧卡西眾人行進的路線正中央, 顯然是著急想要將這三臺巨大的殺器儘快逼散。
而奧卡西星區那邊的夏修齊,選擇的射擊落點則幾乎是在對手陣營的後部方位。
時不時地造成的爆炸效果帶著一定的
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