閃文書庫

第98章 (第1/5頁)

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經過前面的比賽之後, 現場的氣氛多少有些緊張。

畢竟從某種意義上來說,是奧卡西星區這邊率先拿到了本場比賽的賽點。

4:1的比分。

意味著如果接下去奧卡西星區再拿下一場團隊賽,就將拿下今日的勝利;而如果由約翰斯頓拿下最後3分的話, 則將以4:4的平分進入最後的決勝加賽時刻, 額外進行一場1v1的個人對局。

但不管結果如何,至少在此時此刻的局面,無疑是對奧卡西星區是絕對有利的。

“那麼, 加油衝吧。”

隨著總教練最後的一句簡單動員,董斌白帶領參賽眾人前往賽場。

隨著兩邊星區的操控手出現在鏡頭當中, 當天備受矚目的團隊賽終於即將打響。

現場解說對此顯然也充滿了起來:“之前的比賽相當精彩, 兩隊也給我們帶來了不少亮眼的發揮,特別是奧卡西星區的這兩位新秀, 讓我們對接下去的團隊賽更加充滿期待。很顯然, 約翰斯頓星區在剛才的一局小隊賽上已經吃了虧,不知道透過剛才短暫的休息時間,是否已經找到了接下去的應對方法。所以說, 結果到底是約翰斯頓星區最終得以扭轉乾坤,還是將會復刻奧卡西星區面對斯蒂爾星區那場比賽的慘痛呢,讓我們拭目以待!”

兩邊的操控手此時已經做完了賽前準備。

恰好全場的燈光豁然暗下, 隨著全息投影的全面鋪開。

再次亮起的時候, 現場的氛圍頓時徹底地沸騰了起來。

這次的團隊賽抽到的是地形複雜的亂石地圖。

因為完全憑藉現場隨機生成,所以對於對戰雙方來說都是艱鉅的考驗。

但話雖這麼說, 這張亂石地圖跟其他地圖一樣具有一條非常明顯的主幹道, 到底還算是有跡可循。

要說最大的區別, 估計就在於那主道上過分狹隘的地形上了。

這種形式的地圖, 往往會很大程度地限制兩邊機甲的可操作區域。

要如何將這樣艱難的環境轉化為自身優勢, 就看具體開戰之後雙方怎麼排兵佈陣了。

奧卡西星區這邊的主指揮依舊是董斌白。

他對全隊機甲的情況頗為熟悉, 開局就帶著隊伍沿著主道方向快速挺進。

在第一時間就做出了安排。

因為夏修齊和曲江均沒有上場,黃影洲的皇影成為唯一後方掩護的存在,如果非要算的話,席安的問神作為綜

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