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在於速度,因為吃得多長了一身膘也獲得了不錯的耐久,再結合藉助火焰提高身體能力的特性,最能發揮你優勢的打法果然還是瘋狗流……我是說近戰流。”
望著裝滿咖哩的煮鍋,剩飯似懂非懂地點了點頭。
“不許再盯著咖哩啦,好好聽我講話。”周遊見狀果斷繞過營火抱起剩飯來到一旁。
儘管被訓斥著帶離了食物,但大概是由於周遊的貼身接觸緣故,剩飯不僅沒有沮喪,反而看上去更興奮了。
“不要亂動……好沉……就先放在這裡吧。”
在原地喘了幾秒後,周遊繼續啟發道:
“咖哩能吃之前,咱們先練習一會,剩飯,先主動開啟引火狀態。”
與「猛火」特性相同,現實中的「引火」實際上也是個半主動半被動的特性。
雖說不像遊戲裡那樣能夠完全免疫火屬性傷害乃至變化類技能(超過儲熱、耐熱上限就算是引火也還是會被燒傷的),但卻可以大幅度提升火系能量的掌控力,並在戰鬥或平日裡將吃下的食物等其它方式獲得的能量儲存下來,從而在必要時刻爆發性地提高能力。
從小就貪吃的剩飯自然已經對自己的引火能力爐火純青,周遊才剛一下達指令,渾身上下就已然燃燒起了熊熊火焰。
“很好,接下來就是像飯點時撲我那樣,避開自己的要害對著前面那塊石頭用捨身撞。不用擔心受傷,我會立刻治好你的。”
聽到自己訓練家的指示,剩飯緩緩地吐出了一枚火焰形成的問號:“汪?”