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下一刻,周圍的時空凍結。
漫天的鬼蝗懸浮於空,它們高速震動的翅膀,此時一動不動。
三個銀色的文字框隨之浮現,是迪克心心念唸的賜福選擇。
【拳拳到肉】:從現在開始,你的全力揮拳必定造成對方最大生命值0。001%的真實傷害。
【物法雙修】:從現在開始,你的物理攻擊將附帶魔法傷害,魔法攻擊將附帶物理傷害,數值取決於你的職業等級。
【造化弄人】:從現在開始,你將變得倒黴,但你的攻擊有機率產生暴擊,造成150%的傷害。越倒黴,暴擊機率越高。
嗯?
這一次的賜福選擇,居然是不可重新整理的?
想必是因為這次的任務實在太簡單,完成所獲得的獎勵也隨之降低。
但說真的,這一次的賜福全都是與戰鬥力相關,沒有一個廢的!
首先是【拳拳到肉】,雖然數值很低,但它卻是百分比傷害,而且還是無視防禦的真傷!
一拳確實不痛不癢,但十拳、百拳、千拳呢?
迪克的眼界遠超常人,在大後期許多職業都能擁有逆天的攻擊速度,配合魔法,一秒揮出上萬拳,根本不是夢。
只是這個全力一擊的限定有些模糊,但無論如何,迪克都看到了後期秒人的機會。
還有這個【物法雙修】,一看就知道是後期賜福,混傷能大幅增加容錯,非常實用。
只不過,系統並未給出具體的數值,因此迪克不太想選。
最後則是【造化弄人】了,暴擊這一概念,迪克還是第一次聽說。
造成150%的傷害,這看上去實在是有些強的離譜!
比如剛剛自己施展的螢焰,若是暴擊了,藥園東北角的鬼蝗估計得全部團滅。
只是……會變倒黴?
而且還是越倒黴,暴擊機率越高,這就很沒意思,迪克已經開始嫌棄這個賜福了。
傷害高是高,但畢竟這暴擊是講機率的,萬一因為倒黴而不暴擊呢?
就算暴擊了,萬一又因為倒黴而打歪了呢?
運氣這玩意太玄學了,百世重生,迪克比誰都清楚運氣的重要性,因此第一時間就放棄了【造化弄人】。
一番分析下來,迪克只能選擇【拳拳到肉】,同時開始計劃後期走高攻速秒人的路線。
選擇完畢,凍結的時空消失,一切恢復正常。
愛麗絲一臉狂熱
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