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性點呢?我們剛剛從0級升到3級,你還沒讓我們加點呢?”胡奶奶發問了。
“加點?對啊!我把這個忘了,你們先加點吧,老大你全點力量,二哥和胡奶奶全精神加點就行了!”張修一拍腦袋,先把自己還未分配的屬性點給分配了,全點到了力量上。
等到力量增加之後,張修可以明顯感受到自己的雙手更有力了,剛剛還抓的有些吃力藤蔓現在可以單手抓著盪來盪去了,不過看著腳下游弋的黑鱗蛇,張修覺得自己還是不要作這個死比較好。
“遊戲裡的屬性點分為五項,分別是力量,體質,敏捷,智力,精神五項,每點力量增加一點攻擊力。每點體質增加10點生命值上限,同時增加每秒0.1的生命恢復速度。敏捷每點增加0.1點攻擊,以及略微影響攻速,移速以及暴擊機率。”
“智力每點增加1點法術強度,精神每點增加10點法力值上限和0.1點法術強度,玩家剛剛建立人物的時候,初始屬性點都是10點,隨後每升一級全屬性+1,同時獲得5點可分配屬性點,所以在遊戲前期,所有人都是處於同一起跑線的,每個人都是一百點生命值和法力值,物攻和法強也一樣。”
“體質一點可以增加10點生命值?那你剛剛讓我加力量幹嘛?我是隊裡唯一的坦克啊。而且每秒0.1的生命值恢復,如果對手的攻擊頻率也是一秒一下的話,那這個生命值恢復相當於0.1減傷啊,全體質加點感覺更符合坦克吧。”老大愣了愣,常年玩遊戲的他立刻察覺到了不對。
“因為盾甲戰士有一個被動技能叫做格擋,需要盾牌發動,使用盾牌格擋物理攻擊時會有一個力量屬性判定,力量點數越高在面對物理攻擊時便可以獲得更多的傷害減免。”
“這種時候體質就沒多大用,多點血也就多捱兩下再死,治療加血都加不過來,反而是減傷越多損血越小,治療的壓力也會小很多。
“所以拿生命值與減傷屬性做取捨的話,生命值只需要夠用就行,再多也是浪費,不過全體質加點也不是完全沒用,面對純魔法系怪物,全體質加點的血牛坦克就比你這樣專抗物理系怪物的坦克要好用些了,格擋技能對魔法基本無效的。”
張修的一番話還是讓三人覺得雲裡霧裡,畢竟沒有實踐過。
“而且我也是全力加點的,你可以放心,我就算要坑你也不會連我自己也坑吧。”
“你也全力加點?獵人或者遊俠這種拿弓箭的遠端職業不應該是敏捷高,攻速和移速快到飛起好放人風箏的
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