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第68章 軍團長·獄骨 (第2/5頁)

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0?這要是再給我上幾個減攻擊的魔法bUFF,我的攻擊變成負數,那我打人是不是不掉血還會給對方加血?”反正也是閒聊,眾人開始發散思維了。

“也有可能,早期的遊戲裡,因為遊戲機載體是8位機,受基板限制,數值上限大多為256,而且早期人們想象力有限,大多不會設想到某種遊戲數值會變成負數的情況。”

“所以如果在早期Fc遊戲裡使用某種辦法把自己的某項數值降到-1的話,其實反而會變成256這個最高數值。”關淮道。

剛說完,老大突然被boSS一棒子橫掃出去,三人立刻停手,等著老大重新建立仇恨,在此過程中,閒聊並沒有停止。

“說到老遊戲,現在人們都說什麼端遊已死,我也是這麼認為的,但它其實有沒有別的途徑在短暫的煥發第二春呢?我一直在想,現在網上某些網遊不是一直有私服麼,然後有私服的網遊,它一般在某些論壇(或網店)上也有一鍵架設單機版的資源釋出或販賣。”

“而無論是私服還是單機版本的資源售賣,這都代表有一部分人群對於一些老網遊是有感情的,有需求的,而且這部分人群其實也不算小,我感覺這方面其實是一個市場。”

“但我說的不是說搞私服啊,我是覺得那些遊戲公司可以考慮一下,就現在仍然在正常運營的老網遊暫且不說,但一些已經關服停運了的老網遊,它的遊戲公司完全可以利用原始碼把它改造成一個單機遊戲然後售賣。”

“當然這個改造不是說單純加個雲存檔的功能就行了,我希望它是全方面的改造。比如某些古早網遊經常會在某一級突然將升級所需的經驗量加大幾十倍,之後每提升一級都需要玩家投入大量的時間,以保證網遊所需的使用者線上時間和粘合度。”

“但是網遊改單機顯然就不需要這種設定了,在保留有趣的主線和支線任務的情況下,修改任務鏈和升級所需的經驗量,去除繁瑣無聊,將其修改至平滑過渡,加強遊戲體驗。”

“然後再將遊戲裡一些具有特色,最受玩家好評的副本提煉出來,改成頂級副本,掉落以往網遊裡很難掉落的商城道具或者運營活動道具。”

“然後在加入與《我的世界》相同的以某位玩家的電腦為主機的聯機系統(考慮到有些公司可能不願意花錢去租伺服器搭建聯機平臺)以及Gm工具。”

“這樣玩家願意和自己的朋友回憶一下以前玩遊戲的時光就一起聯機打副本,慢慢打造身上的裝備,不願意就直接利用Gm工具

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