閃文書庫

第13章 擊殺火焰蜈蚣 (第3/4頁)

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還是應該以反握為主,正握的殺傷力是不如反握的,當然,你也可以一手正握,一手反握,這樣的話,你的攻擊多樣性將會更加複雜,殺傷力也會更上一個臺階。”

“我要這樣,言大哥。”

“這個不急,正反握需要大量的時間來練習,你現在最重要的是習慣反握,然後才能去練習正反握,不然的話,你很有可能會變得不倫不類,那樣就廢了。”

“好的。”

“嗯,試試反握攻擊蜈蚣的關節。”

涼茶點點頭,他反握匕首,瞧準時機,又對蜈蚣的關節來了一記狠的。

“-47”

比剛才的傷害高了十一點。

涼茶精神一振,隨後,他照貓畫虎,一時之間,傷害便急劇提升。

對於涼茶的學習能力和理解能力,還有動手能力,沈言都非常滿意,這是一個好苗子,若是以後細心打磨,他相信,這孩子一定會綻放出炫目的光芒。

息壤見沈言在教涼茶技巧,效果竟然還如此驚人和立竿見影,頓時讓她眼饞不已:“言棄小哥哥,我是射手,你能不能教教我怎麼玩?”

對於熱愛學習的人,沈言從不吝嗇,他說道:“射手跟盜賊是完全不同的兩個職業,盜賊注重隱匿和一擊必殺,射手不同,射手最重要的是機動性,機動性才是射手賴以生存的根本,你可以從現在開始注重往這方面發展。”

“機動性?”息壤不是遊戲小白,機動性是什麼她當然明白,只是,射手不是應該注重攻擊嗎?攻擊應該才是首位的吧。

當沈言聽到這個問題,便解釋道:“射手的攻擊當然重要,但是我認為,後期一定是強調機動性,隨著玩家等級的提升,法師職業的優勢將會越發明顯,肯定會取代射手,成為輸出第一,屆時射手的定位會非常尷尬,輸出比不過法師,抗性比不過戰士,那麼,提升機動性將是射手唯一的出路。”

“可是攻擊不夠,機動性再高也沒用啊?”息壤就像是一個好奇寶寶。

沈言說話間,手上卻不停,他一邊打怪一邊給息壤傳輸遊戲知識:“這就關乎射手的攻擊距離了,作為《神戰》中,攻擊距離最遠的職業,射手有著天然的優勢,如果你的攻擊距離夠遠,那麼機動性可以適當的往下調整,反之,你就要把機動性向上提升。”

“你這不就是要我放風箏嗎?”息壤嘟囔著,

“沒錯,就是這個意思。”

射手的主流發展方向,就是往風箏流靠攏,這是大勢

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