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第51章:奇怪的NPC?我弟弟丟了!(求首訂!) (第3/8頁)

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,只露出一張黢黑麵無表情的臉蛋,以及兩條如蘿蔔尖刺般的腿。

傻呆呆的站在不遠處的粉紅色沙丘之上,一動不動像王八。

“喲,終於給我安排摁批c了?”寅子樂道。

就連他自己都不知道為啥,忽然就咧起了嘴角。

或許是孤獨的旅途中忽然有了陪伴,就好像魯濱遜遇到了他的星期五。

寅子生怕這只是設計師刻意設計的海市蜃樓,急忙操縱角色朝著那傻小子跑去。

連跑帶飛顛顛的飛奔而過去之後,寅子打了個招呼。

“你好啊,弟弟。”

當然,在遊戲中的呈現方式,不過是他輕輕蓄力,然後人物模型開始外擴出一道半圓的白色透明之弧。

但很快,讓寅子心中輕輕一蕩的是。

那位npc也對自己做出了回應。

同樣蓄力以自身為圓心發出了一道柔和的圓弧光波,彷彿在回應寅子的‘打招呼’

這一幕讓水友們的嘴角也莫名看著上揚。

他們陪著寅子走完了一段十幾分鐘的孤獨旅程。

而現在,廣袤無垠的沙漠中出現了另外一個小傢伙,將代替他們,真正意義上的開始陪伴寅子走完接下來的旅途。

看起來傻傻呆呆的,但是站在寅子身旁的時候,莫名感覺有些溫馨有愛。

“來吧摁批c,請亮出你的任務指引。”寅子說著,但心中卻在嘆息。

本以為這款遊戲能夠免俗,但結果還是無法全程保持。

這還是冒出來了一個發任務的npc,接下來估計就是該指引玩家去做任務了。

想想也是,如果這遊戲全程玩法都一樣的話。

根本留不住玩家。

只有存在任務體系或目標的遊戲,才能讓玩家的精力持續被集中,從而願意對遊戲進行更深入的體驗。

設計師要吃飯,公司要賺錢,這也是無法避免的。

但很快,寅子發現自己好像錯怪這款遊戲了。

這npc雖然確實冒出來了。

但……

似乎沒有任何想要給他發任務的舉動。

也並非把玩家指引到某個地方去。

它甚至連自己的程式似乎都琢磨不太明白。

連一些基礎操作都磕磕絆絆,看起來像是個鐵笨比。

剛飛沒兩步就從天上掉下來,正好落在沙丘的斜坡面,然後一路翻滾摔的灰頭土臉。

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