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太慫了,真沒意思。
宿明澤收回躍躍欲試的手,又看著房間中的某一點,開始——發呆。
當時,他和房間裡的這些人商量,讓他們幫自己一起去喚醒星球上沉睡的生靈,那段時間正是全息遊戲大火的時候,討論著討論著就變成了以全息遊戲的形式讓他的星球的存在合理化,玩家們以投放精神力的形式進入世界,而他只需要花費少少的靈力,為玩家們提供他們能用的軀殼就行了。
他還按照那個主腦的意思,讓那些軀殼可以隨意變幻,更具隨機性。
因此才有了四個種族的劃分。
除了軀殼外,宿明澤還提供了星球上原本就擁有的,比較基礎的各種物資,比如說日用品,調味料之類的。
那些東西他揮揮手就能使用星球上的資源製造出來一堆,即使是大批次供應也沒什麼難度。
隨著星球被喚醒的面積變大,他能動用的資源就越多,提供給主腦安排就是隨著NPC們店鋪的升級,店鋪裡能買到的物資也更加豐富。
還有星球上的動植物們,也讓主腦為它們設計出了相關的資料,讓一切看起來更像是一個遊戲。
世界中植物的生長,動物的死亡又重新出現,也很好理解。
宿明澤沉睡了多久,他的星球也差不多被封印了多久。封印期間的靈氣還是在源源不斷生成的,卻失去了使用和消耗這些靈氣的載體。
大量靈氣長時間的積累,動植物瘋狂繁衍,整顆星球差點被它們擠爆,以致宿明澤剛醒是甚至有些懷疑人生,他家門口什麼時候開了動物園和植物園,而且裡面的物種也太低端了吧,怎麼全是雞鴨鵝??
等搞清楚這是什麼原因導致的之後,星球之主陷入沉思,揉著太陽穴把多餘的動物先收進自己的隨身空間裡,動用權利壓制植物的生長,等和星際位面達成合作後,就隔段時間放出來一批,由玩家們幫忙去消耗。
還真別說,這些玩家“打怪”有一手啊!
宿明澤:我不生產資源,我只是大自然的搬運工。
而這些搬運工作,也由永遠也不會疲憊的主腦分擔了許多。
也就是說,在喚醒星球的過程中,原本應該最忙碌的星球之主成功脫離了出來,成為了閒人一個。
這也是宿明澤所追求的,他就不是個愛管事的,大方向上把控一下就可以了嘛。
這樣自由不羈的性子,自然是不耐煩開這種每隔一段時間就要舉辦一次的例會的。
會議
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