閃文書庫

第65章 真正的危險因素 (第2/6頁)

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,雖然遭到搶劫,但損失並不是很大。劉致賢問老闆為何不報警,老闆卻說金額不夠,警衛不管。

在他們把流浪漢的錢交給超市老闆後,觸發主線第二個任務,幫老闆追回財物。後來,他們追擊三個蒙面黑人,找到時把他們揍了一頓,追回了財物。途中,還順便做了三個支線任務。然後,三個小時的遊戲時間也到了。

接下來,就是歐陽雄毅他們分享今天的遊戲內容。

他們第一個主線任務,是幫一個老人送牛奶。送完牛奶後,來了一幫馬賊,搶劫附近的農作物。觸發了他們的第二個主線任務,幫助村民抵抗馬賊。憑藉特種兵的優秀戰鬥意識和戰術安排,他們擊退了馬賊。

戰鬥過程中,還有兩個順帶的支線任務,一個是擊殺馬賊人數15個,一個是抓到小隊長。做完這些任務,三個小時的遊戲時間也到了。

最後,李湘傑他們,也分享了首次遊戲體驗的內容。他們發現,雖然所在的世界不同,但他們玩了三個小時,都只完成了兩個主線任務。

除了前面十分鐘訓練,給了他們一個月時長的感覺,後續2小時50分的遊戲過程。他們感覺,都是過了大半天。

然後,他們的組長出來說話了,那是一個約45歲的男子,身高約1.75米。戴著兩片厚厚的眼鏡,覺得戴眼鏡顯得自己有文化,就沒給眼睛做近視治療。

消瘦的臉頰,蒼白的面孔,薄而細長的嘴唇。感覺他一開口,就給人不可一世的感覺。

他就是秦瀾軍方請來的電子資訊工程師,朱三厲。

朱三厲,用那跟面相不一致的語氣說道:“這遊戲嘛,除了前面10分鐘,正常做任務時,跟現實的時間比,穩定在1比5左右。也就是說,在座的各位,扣除開始的訓練過程,如果一直在遊戲中做任務,那大約經歷了14小時10分鐘。”

“那不做任務的時候,時間流速不一樣嗎?”李湘傑問。

“是的,比如說,你們處在任務之外時,比如正好在趕路,那麼遊戲時間的流速就會加快。當然,作為玩家的各位是感覺不出來的。”

“為什麼呢?”卓玖日問。

“如果說,在一個交通不發達的世界,因為做任務趕路,就花了現實世界三個小時的時間。那這個遊戲的體驗感就會很差。遊戲開發方,肯定要考慮使用者留存問題。”

眾人茅塞頓開。

“各位,請先去休息,5個多小時後,再集合進入遊戲。我們會以最大的努力,給予各

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