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說我之前用了幾種不同的標識,[傷害提升]、[物理傷害提升]、[法術傷害提升]、[物攻提升或物攻傷害]、[法攻提升或法攻傷害]!
這些提升匯出的結果是不同的。
[物理傷害提升]和[物攻提升],粗一看可能是一樣的,但是說明一下後就可以立即清楚其中區別。
物理傷害為物攻*2減去物抗後得出的值,比如物攻100的人,攻擊物抗100的人,造成的最終傷害為100點,此時物理傷害提升100%,匯出的傷害結果就是200點,所以計算規則為(物法攻*2-物法抗)*物理法術傷害提升百分比。
而物攻提升100%的話,此時物攻100的人變為物攻200點,那麼根據之前的計算規則物攻*2減去物抗,就變成了200*2-100,最終匯出的物理傷害就變成了300點,所以計算規則為(物法攻*物攻法攻提升百分比*2-物法抗)!
相信看到這樣的例子後,應該能夠清楚其中的區別了。
至於[傷害提升],這個詞條是提升所有的傷害,所以計算的時候是放在最優先計算的,也就是無論計算規則是(傷害提升*物法攻*2-物法抗)】