閃文書庫

第28章 壓力 (第2/3頁)

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5點魔法值

施法距離:500

努努向一名敵方單位投擲冰球,造成85/130/175/225/275+魔法強度x1點魔法傷害,並造成20/30/40/50/60的移動減速效果和25的攻擊減速效果,持續3秒。

學完技能後的李青發現對面的小辮子日本武士亞索已經來到了戰場,直接衝入了兵群。

不由分說,直接一個冰雹打了過去,消耗你一再說!

因為這次個人戰並沒有天賦符文,所以雙方的初始魔抗和物抗都是0,帶上多蘭戒指之後的李青,一個冰雹就可以讓亞索減掉一百滴血。

一個冰雹下去,亞索身上出現了一個護盾,毫無動靜。

亞索的被動技能,浪客之道:亞索的暴擊機率翻倍。此外,亞索會在移動時積攢一層護盾。護盾會在他受到來自英雄或野怪的傷害時觸發。

李青笑了笑,雖然傷害被你被動護盾抵消了,但我的減速效果還在,等我a五下小兵,再來消耗你。

天風直接用被動無視了李青的這次技能攻擊,他利用小兵的仇恨開始對敵方的小兵進行輸出,單挑局,經濟王道,不用擔心打野,所以可以盡情壓線。

說到了仇恨值,我在這裡普及一下知識。

小兵和防禦塔的仇恨值:小兵和防禦塔僅會在友軍發出求助訊號時才會偏離它們的預設行動規律。

任何單位在被攻擊時,都會發出一個求助訊號。小兵和防禦塔對待求助訊號的反應略有不同。

小兵:在一般情況下,小兵的行動規律非常簡單。小兵會沿著它們的攻擊路線前進,遇到敵人了就會上前交戰。

每過幾秒,它們就會掃描周圍的區域,來尋找最高優先順序的目標。

小兵在收到友軍的求助訊號時,會評估當前目標與導致求救者發出求助訊號的目標之間的優先順序。當且僅當新目標的優先順序比當前目標高時,它才會將攻擊目標轉換為新目標。

小兵會按照以下順序來決定目標的優先順序:

導致友軍英雄發出求助訊號的敵方英雄。

導致友軍英雄發出求助訊號的敵方小兵。

導致友軍小兵發出求助訊號的敵方小兵。

導致友軍小兵發出求助訊號的敵方防禦塔。

導致友軍小兵發出求助訊號的敵方英雄。

距離最近的敵方小兵。

距離最近的敵方英雄。

注意:諸如

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