閃文書庫

第22章 (第1/4頁)

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※三次元論壇※

→《(指路)If線警校組同人文收集傳送門,大家圈地自萌,請注意不要干擾路人,有好糧也請互相推薦,磕糧愉快。》

【收藏!】

【仙人指路!】

【降谷零不愧是燙男人,傳送門看下來百分之八十以上都是他的。其次才是白月光松田陣平。】

【話說,有沒有林疋和的同人文?】

【大家都在等他確定身份才好磕吧,不然突然下線不就磕個寂寞嗎?】

【現在不敢寫的都是怕之後打臉。到時候肯定又狠又疼!】

【不是說他是酒廠研究所的真酒嗎?】

【我認為,一天沒和琴酒相認,那就不算是真酒。】

【哈哈哈哈哈哈相認是什麼鬼哦?】

【話說林疋和這個人很蠱,我就好想看琴酒和他怎麼相處。】

【有人寫(輕輕)】

【樓上指路指路。】

→《警校組漫畫最新話的預言帖》

→《林疋和身份大揭秘,原來他是——》

【我就看看多少人被騙進來】

【怨念盯.jpg】

“……”

我默默地退出去三次元論壇。

我上次發的匿名貼,問怎麼給人套麻袋的帖子被管理員刪掉了。不過其實也沒有多少人回覆。我現在正在打包離開警校的行李。事實上在春森老師離開的時候,我應該就得走了。且不說我在警校什麼也不能做,而且也耽誤我寫報告的時間。

可我最後還要等警校通知,其實只是變相給自己一個待久一點的藉口。

該怎麼說?

有點像是買了遊樂園全票,那就要從早待到晚,直到不能待下去為止,這樣才會覺得自己夠本了,但也許這個遊樂園根本沒有那麼多好玩的專案,好玩的專案只要排隊等個一個小時以上,待下去不一定就是理性的選擇。

難得與警校組都有聯絡了,也想靠近一下,多看一下他們的日常。

簡單講就是捨不得,不捨得。

美國心理學家丹·艾瑞里(DanAriely)就這個現象做了一個名為房門遊戲的實驗,這個實驗裡,參與者不斷地被要求開啟門,每扇門被開啟的話,都需要付一定的金錢成本(3美分),當然每扇門背後也有對應的金錢獎勵。他們唯一的問題就是做選擇。其中,如果他們從頭到尾都不選擇某一扇門的話,那扇門就會

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