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據名望值決定,是否有資格進入冒險模式。
名望值來源自然是裝備增幅打造等等。
裝備越好,名望越高。
名望高了,進入冒險模式還有傷害加成,跟異界地下城一樣。
最高能提升20技能攻擊力。
全身增幅十二,一點加成吃不到,還消減了8左右傷害。
細節弄得特別好,附魔鑲嵌全是最好的,增幅十二勉強能做到不被消減傷害。
“猴哥你傷害還是不夠用,武器的話最好增幅到十六,無視防禦傷害不夠肯定打不出鎖血機制。”
柳子衿分析道。
這兩天,柳子衿已經差不多把這個新圖摸索的差不多了。
“增幅十六武器,哪有那麼容易啊,十五往上純靠運氣。”
柳子衿也沒太好的辦法。
“首先需要解決的就是鎖血機制,不觸控到鎖血,其他機制研究的再好也沒用。”
“但打出鎖血機制,boss會狂暴怎麼辦。”
說起這個柳子衿也頭大。
遊戲官方為了為難這群頂級玩家,可是操碎了心。
這個副本研究的,簡直喪心病狂。
傷害太高不行,太低也不行。
太高觸發鎖血,boss狂暴,一不小心就被秒,太低打不死boss。
“還有子衿你裝備增幅多少啊,全身十六?我看你大技能都能鎖血啊。”
“十六十七十八的吧,之前活動弄得。”
這個活動搞得柳子衿也暴露了很多。
“有點羨慕。”
柳子衿沒接話,看著大馬猴操作,自己也在電腦上操作著。
又過了會,冰子說道:“剛剛我算了一下,第一個boss十億傷害就能觸發鎖血機制。”
柳子衿:“這個情報沒用,第一個boss負面效果都四五個,最強的負面效果,小拔刀都能打出鎖血。”
連麥又是一陣安靜。
柳子衿被這副本搞得頭大。
全是不確定的東西,boss釋放完技能如果能固定負面效果也行啊,幾個負面效果玩全隨機。
有的是直接抗性歸零,有的boss沉默,有的全屬性降低陷入虛弱,稀奇古怪的。
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