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各大賽區幾乎是同時接收到了這個訊號,但是反應快慢,接受快慢,那就不一樣了。
要知道,拳頭的版本改動,國服因為稽核的緣故,是要比外服慢一個版本的。
韓服季後賽版本,是5。16版本,也就是重灌戰士版本。
如果袁慎沒有記錯的話,世界賽版本是5。18。
這也就意味著,LPL的版本,落後了世界賽版本足足三個版本!
而且,其中兩個版本還是有著顛覆性改動的版本。
這樣選出來的戰隊,到了世界賽上水土不服幾乎是肯定的。
簡單概括一下:
第一個版本,也就是5。15版本,稱之為劍姬船長版本。
第二個版本,5。16版本,稱之為重灌戰士版本,也就是更新新裝備的版本。
第三個版本,微調版本,削弱增強各大英雄。
第四個版本,5。18版本,鐵男諾手版本,也就是世界賽版本。
當LPL所有隊伍在研究劍姬船長版本,並且根據這個版本選拔世界賽參賽隊伍的時候,其他賽區在幹嘛?
他們在研究重灌戰士版本,研究新裝備,而且可以更早的結束比賽,研究諾手鐵男改版的世界賽版本。
LPL的版本和世界賽版本,相差足足三個大的版本,甚至連打法都會完全推翻。
而這,就是所有LPL戰隊面臨最大的問題。
如果把重心放在劍姬船長版本,他們對於世界賽版本的研究就會落後於其他賽區,其他戰隊。
如果把重心放在世界賽版本,那他們季後賽很有可能出問題。
這是拳頭設計師前所未有的一次偉大嘗試,但是卻給LPL各大戰隊帶來了巨大的麻煩。
而嘗試的結果,是拳頭設計師今後再也不敢在世界賽版本之前進行大規模顛覆性改動,而是繼承夏季賽版本的大致打法,只在某些英雄和玩法上進行微調。
各大賽區的季後賽,進行的如火如荼。
尤其是LCK的隊伍,已經在慢慢研究上路為核心的戰術了。
論教練組和分析師團隊,在電競領域深耕多年的LCK要比LPL專業得多,版本敏銳度也高很多。
而且,他們在隊伍內部更加具有權威性。
歐美賽區就更別說了,本來他們就什麼騷英雄都敢玩,劍姬和船長已經不止一次登上他們的賽場了,發揮也相當不錯。
但是LPL賽
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