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的,就做景物;會建模的,就做模型,時間雖然短,但也足夠測出他們的能力。
至於音樂,他則單獨給了一個遊戲房間,這個房間裡放著他構建出來的幾種古樂器,笛子、琴、古箏等等。
這些東西都是可以正常彈奏的,只不過只能在遊戲房間裡使用,星際也沒有。
晏雪洲只知道它們的構造和彈出來是什麼音,要想用它們奏曲是做不到的,編曲就更不要想了。後面“江南水鄉”的DLC,是一定會用到純古風音樂的,如果少了,就像是缺了一塊似的。
他希望能找到能使用它們的音樂人,不需要特別複雜的,簡單就行。
但從未見過的樂器,要用起來,難度實在是……唉,只能說試試看他沒有這運氣遇上了。
而晏雪洲上午從房間離開,到下午五點之間這段時間,也沒歇著。
這兩天一直在忙,忙得他有點累,精神上的累。所以,他中間這段時間,去設計第三款遊戲了,啊對,答應好那位不知名網友的變態遊戲。
做變態遊戲,那就是晏雪洲最放鬆的娛樂方式嘻嘻。
這第三款遊戲名字,叫做《攀登》,玩法嘛,簡單得很,但通關,很難。最難的部分嘛,是它沒存檔哈哈哈!
這款遊戲也可以算是運動遊戲,遊戲劇情也不復雜。
生活在臭水溝附近的主角時常羨慕雲頂上的人們,他每時每刻都在暢想上面的人是什麼樣的神仙生活,他每天吃不飽穿不暖,生活環境又髒又亂又差,有時還會被人欺負,毆打得遍體鱗傷。
他們底層人的生活,豬狗不如,命比草賤,甚至什麼叫快樂什麼叫幸福都懂不起。
突然有一日,從雲端灑下來一張賞金任務。
“誰能徒手攀至雲上城,便能獲得百萬大獎!”
這一刻,主角的野心與希望徹底燃燒了起來,他接下了這個挑戰,準備要從最底處的臭水溝一步步往上爬,去到,他曾經無數次幻想的上層世界。
遊戲玩法就是名字,攀登,玩家不能借助任何工具,徒手爬到巔峰,就算通關。然而,向上的路,怎可能是一路順遂?它必然是崎嶇的,艱難的。
而從底層一步步艱辛往上爬,玩家也需知道,一個不小心,便是萬劫不復,粉身碎骨。
所以,《攀登》沒有存檔。玩家必須要一次性到達頂端,才算通關。
晏雪洲設計完框架,自認為這個劇情和玩法,十分合情合理。