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:“多大的活兒呢?”
“兩個鑽石幣!”美女輕描淡寫的說著。
“噝————”瘋狗龍倒抽了一口涼氣,“靠你攤上什麼大事了?”
“你要有興趣的話,我們20分鐘後任務大廳的北門見。”說完美女就結束通話了通話。
秋水伊人並沒有攤上大事,她只不過是想合成一件經典級的裝備而已。
說到合成,就不得不提裝備熔爐了,這可說是《第九大陸》中玩家最核心的裝備系統。
每個玩家從一出生開始,倉庫中就會自動獲得系統贈予的裝備熔爐,熔爐包括催化、鍛造、合成三個功能,誠然,作為核心系統,就免不了和魔晶石打交道,因為三項功能都需要晶源來啟動。
催化,就是把一件裝備放進熔爐後,透過晶源單純的提高屬xg。
這功能看起來相當逆天,實際上裡面學問大得很,比如新手木棍,就算你超級有錢反覆用魔晶催化,加了幾十點攻擊力,還不如去商店買把老斧頭;
那麼,催化功能就一定得用在那些值得催化的裝備上,又比如你搞到一把+10點攻擊力的長劍,你第一次用品位很低的魔晶催化,就發現居然催到了+20攻擊力,一次催化就是以翻倍的回報來提高的,那麼可以肯定的是這把劍非常值得反覆催化,當然,這樣的劍是理論上的,實際存在的可能幾乎沒有。
催化原則上是可以無限催的,但是催到一定程度,裝備的品質和承載度到了極限,無論你怎麼用料,那是半點屬xg也不會再升了,新手木棍你催化了10次之後,第11次縱然你用品位上千點的魔晶,那是1點攻擊力都不會再加了。
總之,這個看上去簡單又逆天的功能,其運用全憑玩家的見識、眼光、經驗和感覺了。
其次是鍛造,這是把裝備和晶源混合後實現變異,從而獲得屬xg增強,與催化不同的是,裝備從本質上發生了改變。
還是以新手木棍為例子,第一次鍛造,木棍變為大棒,攻擊力加了幾點;然後再鍛,大棒變成狼牙棒;接著再鍛,狼牙棒就變成了多節棍……
當然,鍛造並不是說鍛的次數越多,你的裝備就越好越變態,和催化一樣,當裝備的承載度突破了極限,那麼鍛出來的玩意很可能是四不像,成為一件廢品。
像新手木棍這玩意都是已成的經驗知識,只能鍛四次,你非要去鍛第五次,它會變成一根擀麵杖一類的東東,反正攻擊力也就+11點,至於第六次,有可能變成樹枝,攻擊力比新
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