閃文書庫

第8章 我要打十個 (第2/3頁)

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0攻擊則變成了30

“嗯,看來一點力量帶來的收益是10點血的上限和1點的攻擊力。”

隨後江楓又加了20點的敏捷,而此時他的防禦力變成了9點,同時,江楓感到了自己的身體變得輕盈了許多,只不過閃避的機率還是初始的1。

“初始的防禦力是5點,看來大概每5點的敏捷能提供1點的防禦力,而敏捷或許也帶來了速度和靈活上的提升,這樣一來,或許我就可以憑藉著身法來躲避敵人的攻擊了。”至於閃避,江楓猜想應該是感知提供的。

點完了最基礎的亮相後,江楓便將目光放在了幸運和感知上。

而之所以把這兩個屬性留到此時才加,完全是因為江楓吃了之前屬性太低打不過野雞的虧,屬性低怕了!

對於剩下的60點屬性,江楓先點了10點的感知,而這10點的感知給他帶來了10的暴擊以及2的閃避。

隨後,江楓又點了10點的幸運。而點完幸運之後,江楓在一看屬性值頓時便是一驚,原來此時的他暴擊率竟然直線上升,瞬間便來到了65!

“這幸運值對於暴擊的提升也太大了吧,雖然閃避的機率並沒有提高,但是這對暴擊率的加成也實在是太恐怖了!”

而此時作為一個獲得過世界級榮譽的高玩,江楓瞬間便做出了一個分析。因為暴擊後的傷害是普通傷害的2倍,所以如果他的暴擊率能達到100的話,肯定要比直接提升攻擊力來的個價效比更高一些,畢竟自己以後還是可以透過升級來獲得屬性點的。

況且,幸運這個屬性怎麼想也應該不止是提升暴擊記錄這麼簡單的。

想通了這點,江楓便繼續的開始加起了幸運這個屬性,可是沒想到僅僅是又點了9次,幸運值達到了20之後,他便沒有辦法繼續增加了。

“嗯?難道幸運值最高只有20麼?”

一邊想著,江楓一邊開啟了屬性面板,發現此時的他暴擊機率高達110了!

對於剩下來的31點屬性點,江楓既然已經摸清楚了各項屬性對於自己的提升幅度,江楓便迅速的拿定了主意,又點了19點的感知和2點力量之後,將最後的10點屬性全部點給了智力。

對於智力這一項,江楓原本打算一點都不加的,可是猶豫了再三之後,江楓還是決定先點10點。

第一,是為了弄清楚智力這個屬性對自己的提升,以後對上主升智力的玩家也好做到知己知彼。

第二,是為了防止以

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