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秦飛看了幾遍,終於確定。
就是絕對免傷。
當然。
比如燃燒,中毒,這樣的持續傷害是不免的。
可這樣,已經很很變態了吧?
狀態拉滿。
初始1級的效果,就有15%的機率,絕對免傷!
臥槽!
這也要拉到滿級,要接近絕對無敵了啊...
相比戰士後期的防禦跟血量,法師堪稱恐怖的屏障。
盜賊要活命。
包括這個技能和閃避在內,都是在拼運氣了。
秦飛不免又想起那位盜取幸運女神的傢伙。
牛逼啊~
掌握運氣,真的是盜賊的核心科技。
最後一個。
其實才是秦飛最需要的技能。
【無罪汲取(1級,0
1000)(高等)(被動)】
你對敵人造成傷害的1%,將被汲取為自身生命值
你對敵人造成傷害的1%,將被汲取為自身魔法值
你不會汲取到敵方的負面狀態
(多個汲取效果可同時生效)
(汲取效果在10秒以內按比例恢復)
(單次汲取效果的上限為敵方生命值或魔法值的5%,且不大於自身生命值生命值或魔法值的5%)
“呼~”
“終於,舒服了~”
秦飛長吁了一口氣。
困擾了幾天半天的魔法恢復問題,解決!
眾神。
怪物的面板和NPC,和玩家,都不一樣。
所以。
怪物的生命值非常高,一轉二轉的BOSS都能隨便幾百萬上千萬。
汲取收益。
直接按1%的傷害數值算就行。
一次飛刃攻擊,8萬左右的傷害。
10秒內恢復800點生命值和魔法值。
每秒80點?
跟自已每秒10000點以上的消耗,似乎是不成比例。
但...
秦飛又不是隻有一把飛刃。
每次出手,最少六把。
那就是每次出手,秒回480點。
還是不夠嗎?
那就五百把飛刃!
秦飛日常面板下,每秒攻擊次數是38次。
全部命中的話。
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