閃文書庫

第27章 決勝局 (第4/6頁)

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到處都是烈火、陷阱,還有一個藏起來的炮臺射手,一炮轟死一個人。

對面打團的時候,會面臨“無處下腳”的尷尬。火紋戰隊,就可以依靠陣地戰的優勢,穩步向前推進,直到推至敵方水晶。

但這樣的陣容也有個巨大的缺陷。

葉少陽分析道:“陣地戰,打團確實很強,滿地都是火場、陷阱,對面根本就沒法切入。但是,單獨一個英雄拿出來,沒有爆發力,容易被逐個擊破。”

池朔讚賞地看向他:“沒錯。”

小白的悟性果然很高,能一針見血地指出陣容的缺陷。

池朔道:“火紋的教練肯定猜到對面會選毒隊,才拿出他們所擅長的陣地戰體系。因為,毒隊同樣沒有爆發,兩邊都是適合打團的陣容。這一局,估計會拖成40分鐘以上的持久戰。”

爆發靠什麼?靠能瞬間切入對方後排的刺客,能瞬間秒掉對面核心的中單,甚至需要中野聯動一起去秒人。團戰還沒開始,就先帶走對面的一個人,造成5打4的局面,將對手一波打崩。

而看火紋戰隊的陣容,[陷阱獵人]這個打野不具備秒人能力,中路[烈焰女神]群攻厲害,單殺能力卻極弱。至於射手?別說去秒人,別被對面秒才是關鍵。

驚蟄戰隊同樣,[眼鏡蛇王]、[毒術士]配合疊毒,打團的時候,能將對面身上的中毒迅速疊上五層,導致對方全員血崩。但是,疊毒需要時間,他們不具備瞬間秒掉對方的能力,更擅長打消耗戰。

雙方都是偏團戰的陣容。

這種情況下,就很容易拖到後期,靠細節取勝。

葉少陽興奮地坐直身體,抬頭看向大螢幕。

兵線運營、團戰時機還有選手們的細節操作,這局比賽,他一定能學到很多。

池朔發現,小白又進入“旁若無人的觀賽模式”,彷彿什麼都沒法打擾到他,他就是個冷血無情的觀戰機器。

這樣的認真和專注,真的很難得。

池朔從小白身上收回目光,靠在座椅上,看向大螢幕。

這局比賽,很多觀眾可能會覺得無聊。因為雙方一開始就互相避戰,根本沒能打起來,兩邊都在埋頭清兵、發育、刷野,如同玩起了單機遊戲……

但葉少陽並不覺得無聊。

拉扯、僵持,看到的會是滿滿的細節。

比如方隊突然一個技能逼走位,讓週週漏掉了一個小兵。

週週連續火場壓制,讓方正清迫

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