閃文書庫

第三四章 中場休息 (第2/3頁)

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不過這時候教練也沒有斥責他們。

這時候可不是給選手增加壓力的時候。

這麼做,只會給他們更大的壓力,到時候情況會更糟糕。

“Cuvee,下一局面對石頭人,需要禁嗎?”

教練組分析過後,對於石頭人,也沒有什麼辦法,此時直接把問題降交給Cuvee本人。

如果他有信心可以面對,那自然就不用管。

可是如果他覺得處理不掉的話,那麼還是需要禁掉。

上把那個怪物一樣的石頭實在是太可怕了。

“教練,我……禁吧。”

Cuvee張了張嘴,還是選擇禁掉。

經過一番思考,重新面對這個石頭人,自己拿什麼英雄面對?

就算自己最拿手的傑斯面對石頭人的時候,能夠壓制他嗎?

單純的壓制補刀不算什麼,這是英雄特性,是正常的。

只有限制對方的發育,讓對方做不了事情,這才是壓制。

那他能夠限制這個石頭人的遊走嗎?

或者自己也和他一樣,去幫助隊友?

很遺憾,Cuvee做不到那種地步。

或許他可以壓制石頭人的補刀,趁著他遊走,多拿到一些好處,但也就只是如此了。

“我明白了。”

教練點了點頭,沒有多說什麼。

這是最好的處理方式了。

總比處理不掉,還嘴硬的好。

五個位置,給石頭人一個,不算什麼。

趁著短暫的休息時間,他們沒有研究什麼戰術,那玩意,早在一開始的時候就已經制定了,這個時候需要做的就是調節選手的情緒,給他們查漏補缺。

然後就是告訴他們一些之前對局種發現的小失誤,讓他們避免再犯類似的錯誤。

同時也提醒他們,對方的一些小習慣,比如插眼習慣,回城習慣之類的。

雖然只是一些小習慣,但是利用的好了,可是有巨大作用的。

就像另一個時空之中,小狗記住對面水銀的時間,就是趁著十秒的空擋,直接找到機會,拿下比賽。

這也是小狗恐怖的地方,他能夠完美把控AD的射程,做到卡平a,同時不只是記自己的技能,還記對面的關鍵技能。

他自己還要極致的走位,頻繁的使用右手,也難怪,他日後會傷病纏身。

在雙方選手各自休息的時候

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