閃文書庫

第438章 每次活動都固定捱罵 (第4/5頁)

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雖然乍一看之下,這玩意就只是一個後悔藥,是讓你加錯點,或者說覺得這個加點不好用的時候重新洗點的道具,但作為前資深職業選手的義川眼中,這玩意就是一個博弈的道具。

現在這種排都排不進去的積分賽就算了,你基本上不知道對方會是誰,所以也沒有什麼賽前博弈的環節,但到淘汰賽就不一樣了,既然是淘汰賽,那麼基本上是能知道對手是誰的,就算可能因為規則不知道具體對手是誰,但畢竟也就那麼幾個玩家,這時就可以根據具體情況來具體加點了。

就比如說對方是那種喜歡搞敏捷玩拉扯的,你本來是全力加點,結果換成了全敏,對方還打算拉扯你的時候你突然一個加速打對方一個措手不及,說不定就能很順利的拿下一場戰鬥。

不過說這些都太遠了,積分賽都擠不進去還在這想淘汰賽的事情呢,所以義川也只是看了看這些玩意的價格。

和戰爭之神之前透露的一樣,這裡面的玩意兒既然沒啥卵用,而且戰爭之神弄這些東西也沒啥實際物質成本,所以獲取起來看上去極其容易,例如時裝只需要勝場積分達到三十五點就能直接獲取,頭銜甚至不需要勝場積分,只需要五十場數積分就能兌換,起碼看上去是很容易獲取的。

但是這些積分到底怎麼來的呢?義川看了半天這個兌換介面也沒啥提示,於是跑去翻看起了活動規則。

既然是pVp活動,那麼活動的規則自然是老長一大截了,無論是玩法還是限制條目,都寫了一大堆擺在那,不過有些內容看了跟沒看差不多,所以義川忙著找獲取積分的這個條目就直接無視了其他內容,很快的就找到了積分獲取的這一條。

“啊?要打這麼多的嗎?”義川本來看到那個價格,特別是時裝只需要積分到了直接就送,勝利積分都不扣你的,結果仔細閱讀了一下這個條目之後,義川就感覺有些棘手了。

因為戰爭之神一拍腦袋想出來的規則裡面,玩家們每參加一場戰鬥,無論輸贏都能獲得一點場次積分,如果勝利了,則獲得一點勝利積分。

同時還有連勝機制,比如說兩連勝就獲得一共三點勝利積分,三連勝就給六點,四連勝甚至能拿到十點。

相對的,輸了,或者連敗也會扣掉對應的勝利積分,反正這裡主打一個社會達爾文,輸了就是菜,贏了就是強,不給你講什麼道理的,而且這還是1V1,你連怪隊友的機會都沒有。

當然,為了防止你一直排到萌新在那猛猛刷勝點,活動也開啟了匹配機制,你只

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