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容,待到後期玩家升學年再補全。
所以如果他們能卡bug進入地圖,就會發現這些地圖只是貼圖。
但環宇很是貼心,用這種迂迴的方式勸玩家不要進入,而不是直接告訴他們“這裡地圖未完成”,降低了出戏的機率,保持遊戲的沉浸感。
總策劃:“所以——我們預計通關第一學年所需要的遊戲時長為二十天整。”
而不是像其他常見的單機遊戲一樣,最長也只
需要連續打二十小時,就能通關一局。
總策劃說這話時其實有點緊張,因為目前這世界上根本沒有流程這麼長的遊戲,而流程這麼長的遊戲,玩家真的能堅持下來嗎?還是沒玩通關就直接退出來打個差評。
如果第一學年的內容沒法吸引到玩家,那麼後面的更新就全部是空談。
何況,玩家其實並不能一整天都待在全息艙裡,現在的全息艙一天最多可以沉浸式體驗六小時,所以普通玩家可能需要三個多月才能通關。
楚聽烏倒是微笑:“世界上的確沒有這麼長的單機遊戲,但這世界上也不曾出現過全息遊戲,如果太短,反而不會給我第二人生般的沉浸感……放手去做吧。”
環宇公司做全息遊戲的成本要比其他公司低很多,而比起遊戲成功,她更希望能看到一個眾人全力以赴做出來的有趣遊戲。
而這款學院流遊戲,教導的自然不是現實中存在的知識,而是修行。
在設定中,這是位於崑崙山上的“道法學院”,每年會召12歲的學生上山,學習到18歲才能畢業。
滿星:“……這年齡,畢業之後正好再考個大學嗎?”
楚聽烏:“好像還挺合理?在學院裡學習的正好是技術。”
背景並不在古代,而是現代,只是加入了不小的修仙元素。
楚聽烏還知道,NPC由智慧AI扮演,從做《飛鳥》開始,系統就已經放手讓環宇研究智慧AI為NPC的可行性,讓NPC更加靈動,甚至自我衍化出不同的故事。
——環宇自信於能用支線任務留下玩家,就是因為在策劃把握住主線大方向的情況下,NPC與NPC之間也能進行自然的交流,進而圍繞著主線展開支線。
楚聽烏:“那支線任務會不會影響到主線呢?”
主策劃:“這幾乎不可能的。”
楚聽烏:“幾乎……?”
主策劃:“額,應該,理論上是有可能的,但我們暫時沒復現
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