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看每次媒體採訪談起這個話題,騰空娛樂對外都是這麼個口徑,其實說穿了,也就是個藉口而已。”
“如今騰空娛樂就像是一艘巨輪,同樣的問題和困境,輕便的小船可以靈活的轉彎躲過去,巨輪想要轉向,卻相當困難——因為企業不是由一個單獨的人,而是由無數個上層、中層、下層員工構成的。”
進入手遊市場當然是好事,可問題是,騰空娛樂的主打市場是PC端和主機端,現有的中上層員工中,有負責主機開發的,由負責特定PC端網遊運營的,也有專注主機遊戲製作的。
對這些中上層員工來說,他們的利益來源是PC端和主機端,手遊市場的暴利或許能夠讓騰空整體的年營收進一步增加,可對負責PC和主機板塊的員工們來說,這種改革只會讓屬於他們的蛋糕變小。
即使秦聲一意孤行,決意進入手遊市場,可能夠爬到騰空娛樂中上層的員工們,哪一個不是老狐狸、老油條?陽奉陰違也好,形式主義也罷,他們有的是辦法在職務內抵制一切改革和變動。
開除?
中上層員工中不乏負責主機開發的技術型人才,他們大多都是曾幫助騰空娛樂在主機戰爭中獲勝的功勳元老,先不說這樣的員工能不能開除,即使真的開除了,這種過河拆橋的行為會讓多少人心寒?往後,還有人會願意為騰空娛樂盡心盡力嗎?
牧宿星沉默了。
秦聲雖然沒有明說,但他話中的意思已經非常明顯了——以騰空娛樂現在身不由己的情況,根本不可能進入手遊市場。
“騰空娛樂不能和畫影動畫合作。”
果然。
滿腔熱情的計劃還沒開始就宣告結束,牧宿星也難免有些沮喪,他無奈的點點頭,正要起身,就聽秦聲不急不緩的繼續說道:“但是我可以。”
!
牧宿星眼前一亮,緊接著便是心中一動。
畫影動畫想要進入電子遊戲業,最缺乏的是什麼?
別具匠心的遊戲製作人?畫技出眾的美工?
都不是。
牧宿星手上不缺能夠改編為大熱遊戲的人氣ip,更不缺有靈氣的遊戲的製作人——在他的記憶中,不少後世大名鼎鼎的遊戲製作人,這會兒恐怕都還在為房租發愁呢,只要他想,找出幾個後世出色的遊戲製作人根本就不是問題。
畫影真正缺乏的,是發展遊戲公司的經驗,人脈和渠道,而這些,恰恰是秦聲原本就擁有的。
“你想進入電子
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