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落花急急忙忙的就想開打,不過我的屬性點還沒加呢,只好趕緊拉住她,一問才知道,她的也沒加呢,按她的說法,她是勵志要玩奶騎的,現在誰也不知道以後能不能洗屬性點,就沒敢亂加,我倒是比她簡單的多,我玩防戰,無非就是力量和體力兩個屬性。
所有的主屬性有力量,敏捷,智力,精神,體力,副屬性有急速,暴擊,精通,濺射,全能,分別都是五類,只有主屬性可以加點,副屬性只能透過道具、技能和裝備獲得,每點力量和敏捷都可以增加攻擊強度一點,敏捷額外增加暴擊率千分之一,力量則是護甲值五點,智力屬性影響法術強度,每點智力增加一點法術強度和二十點魔法值,無論是法系dps或者治療職業,技能效果都是受法術強度影響的,精神唯一的作用就是戰鬥內外增加法力回覆速度,對於我這個戰士來說,完全忽略,體力等同於老魔獸世界裡的耐力,唯一的作用就是增加血量上限,玩防戰這個屬性必不可少。
副屬性先不做考慮,主屬性裡力量和體力兩個屬性怎麼分配自由屬性點確實是個問題,眾所周知,t職業輸出都不高,但是耐打,那麼血量必須要提上去,輸出不夠高也不行,我這暴脾氣。
想來想去,最後決定按照三力一體的加法,力量可以增加攻強,同時也可以增加護甲值,不丟傷害,還能增加生存力,體力只能增加血量,雖說每級只加一點,也就是三十點血,但是血量低一點是低一點,護甲值和操作完全可以彌補血量的不足。
下定決心後我直接把四十點自由屬性點點了三十在力量上,十點在體力上,猶豫不決可不是我的性格,點好屬性點再看看整體屬性,簡直是換了一個人一樣。
姓名:醉紅塵
職業:戰士
等級:10級
主屬性:力量:40;敏捷:10;智力:10;精神:10;體力:20。
副屬性:暫無
生命值:700;怒氣值上限:100
攻擊強度:50
護甲值:230,可減免同級別怪物造成傷害的23
暴擊率:1
暴擊傷害:150
已擁有技能:
英勇打擊(消耗三十怒氣,強力攻擊目標,傷害百分之一百三,產生大量威脅,該技能不計算公共冷卻時間),
泰坦之握(被動技能,可以單手使用雙手武器,當單手使用雙手武器時攻擊強度下降百分之十)、
復仇(冷卻時
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