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於是,一聲“嘣”,一句“陸導”,一聲尖叫,配上動感的音樂和剪輯,就被鬼畜二創了。
不得不說,音樂很好,節奏很強,姍姍很逗。
陸野也不禁笑著搖頭,網友們表達喜愛的方式,著實有些無厘頭。
退回主頁,因為剛才這條影片的瀏覽,智慧推薦又來了其他的一堆類似相關。
好傢伙,姍姍不僅被二創了,還被反覆創,並有創破次元壁,從音樂、鬼畜區衝入其他區的趨勢……
所以原本約的三個人一起拜訪量智互娛的遊戲研發團隊,就變成了兩個人,姍姍已經羞的跑沒影了。
也虧了她沒來,因為來到會議室見到人的時候,姍姍鬼畜影片正被投影到百寸大螢幕上。
輿論話題監控顯示,就因為這一波二創,姍姍又衝上熱門榜了。
一堆神神叨叨的資料分析員正在研究此次熱門話題的形成要素。
陸野和白令對視一眼,不禁感慨。
這姑娘就是天生網紅命,啥也不做都要紅透半邊天的那種,沒道理可講。
在旁邊參觀了一會大廠是如何運作流量和話題的,陸野和白令終於見到了此次ip授權遊戲研發部門的負責人。
讓他倆很意外的是,這人他們竟然認識。
就是“花粉團”的組織者,上次那個胖乎乎的姑娘,陸野也在名片上看到了人家的姓名:嶽冰。
嗯,人如其名。給人一種圓潤,紮實,吃一個頂一頓飯的印象感。
同時嶽冰還告訴他們一個很震撼的訊息:
她自己一個人,就是整個研發團隊。
玩法型別是資料分析出來的受眾最廣rpg,建模美工是人工智慧繪畫設計,玩法數值都是大廠多年積累下的成熟體系,唯獨需要動點腦筋的劇情和音樂,就透過這種合作的方式進行外包。
說這是一款“無人制作”的遊戲都不為過。
陸野被震撼的說不出話。
他倒是沒資格評價人工智慧的工作好不好,他只是擔心,這麼換皮套殼缺乏靈魂的遊戲,豈不是一抓一大把?工業流水線上走一圈,一年上線一百個同款?
胖姑娘嶽冰倒是神秘的一笑:“不,這將是一款史無前例的遊戲,因為我們會在這款遊戲中運用全新的硬體裝置。”
胖姑娘目光看向一個展臺,在聚光燈下,擺了一個像陳列品一樣的物件,是一個頭盔。
陸野這回是真的驚了:“頭戴式遊戲接入設
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