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要想使用一個技能,就得消耗相應的能量。如果能量不夠,就算你拿到了這個技能獎勵,你也不可能用得出來。
那麼能量要怎麼獲取呢?
各種支線小任務的獎勵是一個大量獲得能量的來源。
但是要想獲得穩定的能量來源,就得靠贏得比賽了。
贏得比賽就可以獲得能量,而能量的多少和比賽的等級以及重要性有關。
比如目前常勝要打得是青年聯賽,那麼就算贏了比賽,他也只能夠獲得三點能量,打平一點能量,輸了就連一點能量都沒有了。
很直觀吧,和積分差不多。勝三分,平一分,輸了零分。
之後不管比賽等級如何提升,多麼重要,三個比賽結果對應的能量都是這個比例——贏球是平局的三倍,而輸球則沒有能量。
這些能量就將用來使用各種主動型天賦技能。各種天賦技能所消耗的能量也不盡相同。一般來說,效果越好的消耗的能量越多,常勝在這場比賽中用了,因為能量不夠,下一場比賽他就用不了了,需要等待能量足夠才能用。
比賽型天賦技能具體使用,除了需要能量之外,還需要在賽前就做出選擇,一旦確定就不能夠更改,更不可能在比賽中再用其他技能來進行替換。所以就很考驗常勝的眼光和判斷力了,如何選擇合適的天賦技能其實就關係到一個教練的能力。他必須從球隊的日常訓練中判斷球隊的狀態,瞭解球隊擅長的和短板,這樣在選擇的時候他就得根據不同的情況作出不同的選擇,是彌補球隊短板?還是繼續提升自己的優勢?此外他還得了解敵人的情報,做出針對性的有意義的選擇。
否則如果對方擅長防守反擊,常勝選擇加強防守,最後就很可能拿不到勝利,只能拿到平局。而如果他選擇加強進攻,最終當然可能會輸球,但同時也可能會贏得比賽。
至於臨場指揮,那屬於常勝自己的能力了,他畢竟不可能總是事事靠系統啊。
天賦技能並不起到決定性的作用,主要是輔助。足球比賽的勝利,並不一定就都靠這個來決定。
想要只靠一個系統,就成為頂級教練,是痴人說夢。
但是呢,以常勝目前的情況,完全拋開系統,非要靠自己的實力來爬上巔峰,也許剛剛起步就一腳踩空,掉下懸崖摔死了。他雖然能夠預知未來,可誰知道未來會不會因為他的出現而發生變化?另外一個普通的足球愛好者和一個職業教練之間的差距還是很大的……只靠自己的預知能力,就
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