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3,那他們反而會因此陷入被動當中。
其實賭博向來都有正反兩套邏輯,庭鴉從事後想著萬一方才難寐出的是10該多好,但先前又有可能是荀寐推測斷會故意在第二輪出3抵消他的10,才選擇了相對穩妥一些的黑桃7。
可惜事實就是斷出了紅桃7,恰好壓了難寐手中的黑桃7一個花色。想到這裡庭鴉又有點惋惜,都出7,或許斷和難寐根本就想到了一塊去,不分伯仲,談不上誰能壓誰一頭,只是他這隻黑烏鴉手氣太差,抽到的是低人一等的黑桃而非紅桃。
賭桌上,除非作弊出千,否則從來就沒有必勝的辦法,實力和運氣,缺一不可。在結果出來之前,一切皆有可能,每個坐在賭桌前的人都要懸著心屏住呼吸,忐忑不安地等待答案。這也是賭博的魅力所在。
“又是熟悉的2:0。”紅桃A校長臉上的每一寸面板都透露著愉悅,眼尾亢奮的紅始終未消,抑揚頓挫地說:“星之城會像上一輪一樣反敗為勝嗎?亦或者被風之城一鼓作氣地零封,不給任何喘息之機呢?我真是迫不及待要看第三輪的牌局了……快,快!”
在紅桃A校長激動的催促下,第三回合的擇牌倒計時開始。庭鴉閉眼不去看難寐選擇了哪張牌,以免自己的表情和反應給Npc有所提示。誠然他也可以飆演技影響對面的判斷,不管能不能影響到,但這場畢竟是難寐和斷的對決,他沒有必要在這裡畫蛇添足搶人風頭。
難寐會出哪一張牌?斷又會選擇哪一張牌?庭鴉和雍槐和所有未開上帝視角的觀眾一樣,絞盡腦汁地思考著。
是出10嗎?這張絕對能贏下一局的最大牌……不,不行,如果難寐打出10的同時,Npc選擇出3或者5,那麼接下來難寐手上只剩一張8一張4,而斷的手裡必然剩一張9,只要在第四輪出9,斷就是必勝。
可如果不出10,改出8或者4,這就又存在斷本輪出9的風險,到時候就會是徹頭徹尾的零封,那這場合服賽恐怕得成為難寐<戰和&生涯裡一輩子的黑歷史,想想就令庭鴉頭皮發麻。
最好的結果便是能在這局出4壓到斷的3,就像庭鴉的上一局第三輪,用一張2壓雍槐的A,爽到通體舒暢。但是同樣的坑風之城會傻傻掉進去第二次嗎?騙得雍槐呱呱叫的招數真能騙得了Npc嗎?
全場最大的紅桃10反而成了催命符一般的存在,出也不是,不出也不是。
庭鴉思考著如果此刻坐在牌桌上的人是他,他會出什麼……或許會選擇8,這樣至少能
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