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做足了心理準備,等到吃糖哥的肌肉、脂肪和白骨裸露在外,甚至還有不少碎屑濺到臉上的時候,他還是在滿腔血腥氣裡吐了個昏天暗地。
荀寐有些茫然地坐在位置上,即使被鮮血濺了一臉也動也未動。直到迷霧散去,對上斷水流紫色的眼瞳,他才無辜地眨了眨眼,又搖搖頭,有些百感交集地說了聲沒事。
“我只是沒想到……吃糖居然會為了我主動被淘汰,就算生存點差得不多,難道他不要積分了?”
在排位賽中,獲勝獎勵有生存點和積分:生存點是可以兌換在和平區裡上線的時間,1點可線上10小時。參與逃生遊戲也是生存點的唯一獲取方式;
而積分則代表著排名,排名越靠前,賽季結束後的獎勵越豐厚。
在荀寐的認知裡,為了一星半點的積分各種爾虞我詐才是常態,哪還有因為怕被留到最後擔責任,就主動出局的?
反而是怡醬格外理解吃糖哥的心態,“這都賽季末了,就憑我們現在的排位,積分多一點少一點又有什麼區別?留到最後一個,大佬全死了就剩你一個運氣好花裡胡哨的菜雞,萬一在緊要關頭犯蠢,出去還不被19個人逮著狂噴?想想就頭皮發麻。”
“……是嗎?”荀寐略疑惑。
“是啊!”怡醬理直氣壯,“……不對勁啊,你這話問得就很微妙?感覺你素來接觸的都是那種為了一點積分爭得頭破血流的大佬,只玩過緊張嚴肅驚心動魄的局,沒見過我們這種底層菜雞互相送溫暖的場景……難寐你實話告訴我,你當年是不是打排名的?因為幾個賽季不玩才積分掉下來,和我這五千名開外排名都沒的人組一場遊戲裡。”
“嗯……差不多吧?”
“差不多是差多少?誒,你之前最高打到第幾名?”
“區排名還是全排名?”
“你最擅長的是生存流還是密室流?道具賽打得怎麼樣?迷宮類最高記錄多長時間?非對稱性對抗遊戲裡喜歡當鬼還是當人?”
“你查戶口呢……”荀寐無奈逃到斷水流的身後,以此躲避怡醬勝似給姑娘介紹相親物件的詢問。
“這不是人之將死,其言也多嘛。”怡醬嘆息,“上次是12點,剛才是17點,間隔5個小時,也就是說,還有5個小時我就要離開這個令人傷心的地方了。”
“不一定會是你,你也不要學吃糖那樣做。”荀寐認真道:“吃糖那是因為外面有女朋友在等她,你這條單身狗就不要胡亂犧牲,自我感動了。”
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