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和戰爭機械是否完好!”
在強子的命令下玩家們快速行動起來。
猴子連忙跑到裝著三個巨大的空投艙位置,開啟空投箱外殼露出了裡面猙獰的戰爭機械。
他快速開啟戰爭機械的操控面板,進行神經互動啟動對方。
【資料互動中……】
只見猴子捂著腦袋頂著強大的資料衝擊後退了一步。
好不容易適應資料衝擊帶來的暈眩感,他操控著戰爭機械蜷縮的身體緩緩站起。
只見四隻巨大的機械足踩著鬆軟的沙地,一步一步厚重的朝著陣地中央走去。
它那頗為科幻的藍白色外表,配上暴力美學的機械美感那麼的讓人著迷。
殲滅者步足坦克,重45噸,裝甲模組為自修復奈米裝甲,武器模組為搭載的雙管6.5米150mm毫米口徑大炮。
核心供能元件為小型熱核聚變反應堆,裝填彈藥是奈米超導電漿約束炮彈或者是奈米聚合垂直尾翼脫殼穿甲彈。
前者屬於大範圍殺傷炮彈,後者則是高能穿甲彈。
自動防禦模組坐落在大炮炮塔兩邊,為兩個三管並聯20毫米近程防禦鐳射炮,它們可以保障殲滅者被敵人近身的時候也能從容應對。
這三個戰爭機械是陳淵故意放在登陸艙裡的,為的就是提醒那些工程師玩家。
他設計工程師這個職業是讓他們走戰爭機械流,而不是一個個全都和突擊士兵職業似的拿兵器上前線肉搏。
那他設計這個職業有個卵用。
未來突擊士兵和工程師的強化路線並不一樣,一個走的是腦部開發,一個走的是肉體進化或者改造。
當玩家選擇對應的職業時,在不停的戰鬥和摸索中身體變化已經走向兩個極端,這在以後會越來越明顯。
有些工程師的老玩家其實已經能夠感覺出來,他們的整體力量屬性已經不如突擊士兵的玩家。
相應的,突擊士兵玩家發現工程師玩家在操控那些神經互動類裝備時,自己不如對方操控的靈活和隨意。
像現在的殲滅者坦克,除了工程師以外突擊士兵強行連線也玩不動。
這對不是專門針對腦部開發的玩家神經壓迫很嚴重,重的可能當場神經過載強行被踢下線。
之所以這樣做就是為了避免將來可能發生的智械叛亂,要不戰前反戈一大批智慧操控戰爭機械炮口對準自己人,想想都可怕。
畢竟曾經發生在帝國身上的
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