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這都不要緊,反正這次失敗了還有下一次。
但這閃閃發光的勇氣,與難得可貴的團結,可不是常常能遇見的。
唯一讓刻晉想不通的是。
前世這樣做的玩家們倒在了惡龍的腳下。
而這個世界……
這個世界的玩家怎麼就忽然支稜起來了?
按理來說玩家們鬧的再兇,應該也只是一段時間,只要完全不聞不問,過段時間就毫無動靜了。
這一套,自己一個沒啥企業經驗的萌新老闆都知道。
那些大企業的高層沒道理不懂啊。
更甚至,在前世的一些大型網遊的策劃眼裡,玩家們的情緒是可以手動調控的。
經常會有策劃推出一些很離譜的活動與氪金項。
他們的本意就不是讓玩家接受的。
主要就是為了調動玩家情緒,試探一下他們的底線在哪裡。
盤出了底線之後,又裝作若無其事的撤回活動,簡單的道個歉,發那麼幾十個上百個代幣作為補償獎勵,這件事到此為止,希望各位玩家不要不識抬舉。
等後續,要利用玩家給自己漲kpi的時候,再祭出來殺殺豬。
人都是喜歡折中的嘛。
‘人家廠商雖然上次上調了100價格,但是回撥了啊,而且還道歉了啊,又發了補償,黑子們何必揪著不放?這次只漲30,想來是為了顧及我們的感受,廠商都賺不到錢,你們還想怎樣!’
至此,廠商跟玩家之間的衝突。
就會被巧妙的轉移成玩家與玩家之間的衝突。
讓他們自己吵去吧,廠商該賺的錢一分都不會少。
你看,前世的各大遊戲商閉著眼睛都玩的滾瓜爛熟的一套。
沒理由在資本更為猖獗的藍星市場,反倒被玩家們起義成功了啊。
刻晉思前想後。
感覺只剩下了一個可能。
玩家成功只是浮於表象。
他們的背後,有老頭髮力了!
而且,能讓網訊都退而求其次,甚至緊急貼出道歉信。
搞不好恐怕是其他更大領域的大佬看中了自己的遊戲,直接略施小小的援助。
最後再把功勞推給表面上的玩家,深藏功與名。
畢竟換任何一個路人視角去看,這場戰役的獲勝,都是玩家們共同努力的結果,這沒什麼毛病。
“草!!”
想到
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