閃文書庫

第77章:折磨類遊戲! (第4/6頁)

天才一秒記住【閃文書庫】地址:www.shanwen.tw

折磨類的遊戲有很多,具體選擇哪款才能更好的完成終極任務,還需要根據市場情況而定。

先回公司開個例會。

把自己構思的型別跟員工們大致說了一下,聽聽他們的意見,暢所欲言,怎麼說自己都不會生氣,最主要的是別壓抑自己。

很多好的思路,有時候會在身份或地位面前得不到釋放,那反而失去了開會討論的意義。

一聽刻總說暢所欲言。

員工們也不再壓抑自己。

頓時炸開了鍋,七嘴八舌的討論了起來。

刻晉翹著腿坐在一旁,拿著一個小本子,一邊聽員工們討論一邊在本子上寫寫畫畫,看看他們能不能給自己提供一些靈感。

“又做折磨類?公司早期的那款折磨類遊戲iwanna我記得好像現在幾乎都沒什麼玩家玩了……反倒是喜歡看的人比較多,說明玩家對這種型別的遊戲,其實更多時候偏向於喜聞樂見,反而不會親自上手去嘗試,所以更應該規避這種比較極端的型別吧?”

行,就做iwanna這種極端的型別,理由是藍星玩家對摺磨類的遊戲其實接受度不高。刻晉在筆記本上寫道。

“不過話說回來,咱們公司早期的人氣也是靠著iwanna一波打下的基礎,把它稱之為奠定公司發展的基石遊戲也不為過。說明玩家或許對這種折磨流情有獨鍾也說不定?”

“別鬧,多的不說,你看看市面上除了iwanna還有其他同類競品嗎,其他廠商抄都不稀得抄的型別,咱們公司做了豈不是自尋死路?到時候做出來玩家都不樂意氪,我們拿什麼回本?各位也不希望自己的勞動力白白付出吧。”

ok,那就確定做折磨流了。刻晉補充記錄。

不過,哪怕敲定了折磨類,但是在充值氪金這一塊該怎麼取捨?

買斷制?

內購置?

買斷的話,好處很直觀,可以阻擋一部分玩家的入場,從根源上減少玩家付費率。

但壞處也存在著。

風旅跟絕地這兩款遊戲都是買斷制,但在藍星反而很受玩家的歡迎。

至於內購麼。

好處是玩家可以一分錢都不掏就入場,對自己而言沒有門檻壓力。

壞處也再明顯不過。

你就怕有些氪金母豬一言不合幾萬塊錢幾十萬塊錢的就丟上來了。

明日方舟定價壓的這麼低,現在隔三差五都總有個氪佬一天砸

本章未完,請點選下一章繼續閱讀!若瀏覽器顯示沒有新章節了,請嘗試點選右上角↗️或右下角↘️的選單,退出閱讀模式即可,謝謝!

如遇章節錯誤,請點選報錯(無需登陸)

新書推薦

臥月棠 攻略黑化反派?我選當他親媽! 地心遺族 醉酒後,她攀上了京圈太子爺 被亡國帝卿纏上後(女尊) 穿到北宋撈蘇軾 這婚又不離了?!