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榮無比的國度廢墟。
緊握著手中的骨釘,縱身一躍。
踏入了聖巢廢墟。
而遊戲,也就此展開!
……
“……這就是空洞騎士的劇情。”在知名玩家論壇naa的本週熱門貼中。
一位id名為‘望斯離北賜’的知名遊戲測評人,在試玩空洞騎士過後,洋洋灑灑寫下了一篇《致我心中的第九藝術——論空洞騎士》
由於文章幾乎全面無死角的將該款遊戲進行解刨,細緻入微的從多角度進行分析。
也瞬間引發了廣大玩家們的熱烈反應。
他在文章內繼續寫道。
“背景世界觀的設定不可不謂龐大,而更難得可貴的是,這個世界觀給予了我們很大的想象空間。”
“試想,一群成天生活在我們腳下的蟲子,它們的世界也有王朝更迭,也會有勢力交錯,也會爆發大戰,爭奪。亦會出現像是空洞騎士這種為了拯救聖巢而犧牲自己的存在。這難道不是很奇妙嗎?這個設定的切入非常有意思。”
“不過,但看劇情的話,還是略顯單薄,可刻設計師用大量且豐富的遊戲細節,為這看起來單薄的世界觀,點綴出了飽滿的多彩內部世界。”
“這遊戲出場的每一位npc,每一位boss,甚至小到隨手就能砍死的小怪,都在與整個聖巢相互輝映,正是圍繞它們展開的點點滴滴,為整個聖巢構築了豐富的色彩!而並非像是傳統的動作遊戲那樣,為了給玩家設計一個能擊殺,能打起來很爽的怪物,而去設計怪物。《空洞》內的任何事物,幾乎都有它存在的意義。”
“最初遊戲開始時,我們遇到的那位老鎮長,看起來似乎只是個新手指引,告訴我們要往哪裡去,後面就再也沒有它的劇情。”
“可等到遊戲的中後期,你拿到夢之釘可以檢視蟲子們的內心想法之後,你會發現,刻設計師給這位老鎮長也做了一段故事,它曾經有一位好友,就被葬在不遠處的墳墓裡,所以老鎮長不願離去,一直堅守著破敗的廢墟。”
“還有小騎士一路前行時,遇到的各種指示路牌,看起來好像只是在指引我們玩家,接下來該怎麼走,玩家也可以隨意砍掉這些指示路牌,就跟其他遊戲中隨手砍斷地面上的草那樣輕而易舉,而下次重新整理時,這些路牌又會重新被翻修,你以為這只是個純粹的設定,只是為了避免玩家迷路。但實際上,刻設計師為這路牌也設計了一個小故事,聖巢之中會有一名維修蟲,專門負責修理這些
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