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“每一個細節都讓你感受到超脫出傳統動作遊戲那種機械感,你會覺得每一個地方每一個環節都是設計過的,渾然天成又無比精巧,包括角色塑造,幾乎沒有臺詞卻讓人對大部分出場角色有深刻印象,這是部令我意猶未盡的第九藝術之作!”
“最後,就讓我以我最喜歡的《空洞》臺詞,作為本篇遊戲測評貼的結束語。”
“我忘記了所有悲劇,因此,所見皆為奇蹟!”
“《空洞騎士》也是動作遊戲史上的一部奇蹟!同樣非常感謝刻設計師能讓我品味到如此珍饈,他的才華還在繼續橫溢!我是遊戲測評人——望斯離北賜,讓我們一起期待頭號玩家的下一部作品!”
……
一石激起千層浪!
這篇面面俱到的測評貼,幾乎將《空洞》所有吸引人的優點全盤托出。
發貼當日就被熱情的玩家們幹到了熱門榜首,並且還在不斷地轉發分享給自己的朋友們。
也讓越來越多的玩家意識到這款遊戲的精妙絕倫之處。
不僅僅在於它那優秀的打擊手感,豐富的地圖探索,以及不斷成長,不斷變強的爽點。
還有幾乎與背景觀融為一體的細節!
就連這幾天一直不太敢看後臺流水的刻晉,都在無意中刷到了這篇帖子。
嚇的他趕緊點開系統看了看後臺流水。
18,867,435元
截止至今天,《空洞》已經上架一週。
且,一般遊戲上架,首周的流水是最高的,後續會慢慢轉變成細水長流模式。
按照這個趨勢,首周才1800萬。
而系統的要求是,上架首月內流水低於一個億即可。
往死裡衝都不可能達得到預期。
“呼……”刻晉稍微鬆了一口氣。
這次,意外的令人安心。
隨著王老菊的各種名場面集錦作為第一槍左輪打出。
再伴隨著這位‘北賜’拿加特林猛掃了第二輪。
已經把空洞抬到了一個極高的熱度。
雖然肯定沒有達到全民熱玩這麼離譜。
但至少也有七成以上的,熱衷於動作類的玩家,加上一小部分慕名而來的路人玩家,斷斷續續的入坑試玩。
從後臺反饋的資料來看,常規任務的百萬次試玩早已達成,甚至因為免費遊戲的緣故,已經突破了將近500萬人。
如果這是
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