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收費做公益的。
那麼矛盾就來了。
遊戲公司做遊戲是為了賺錢,完全免費的話他們就賺不到錢,自然也就不會有人樂意。
一個頭兩個大的常德泰,在苦思無果之後。
決定趁著季度總結座談會的時候,看看能不能集思廣益,讓在座一群優秀的遊戲設計師們想想辦法。
由於遊戲監管局親自邀請,面子還是有的。
這次響應號召的公司並不少。
甚至連三巨頭都派了自家的總監或高階策劃前來應付。
還沒到召開會議的時間點,臨時租賃的大型會議室內就已經坐滿了人。
不少遊戲公司的設計師都是老熟人,一見面就熱情的寒暄了起來。
亦有初次見面,相互交換名片後,坐下來侃侃而談的。
常德泰也趁著會議開始前,把幾位在遊戲行業內都有頭有臉的人物拉到後面的小辦公室內,先通個氣,看看他們有沒有合適的辦法。
避免等會會議上這個問題丟擲來的時候,全場安靜,遊戲監管局到底算是官方,這多少會有些尷尬。
等常德泰把情況大概跟眾人說了說之後。
就聽左邊一個胸前掛著【盛典娛樂首席總監】銘牌的小個子開口道。
“常局,不是我們不想做,響應國家號召嘛,如果可以的話我們肯定會積極響應。只是這個主題吧……多少有些特殊了。”
有人附和道:“是啊,遊戲行業發展到現在都三十多個年頭了,如果把早年的第一代計算機程式設計遊戲給算上,甚至都有四五十年了,但就沒聽說有什麼遊戲能跟助農搭配的……”
“做不了,這個真做不了,我們家主打仙俠類回合制,我一想到這個主題,滿腦子都是各路大仙們交戰的時候,袖袍一甩,技能彈出來的全都是瓜果蔬菜。”有人話音剛落,整個辦公室內都充滿了歡快的笑聲。
畫面確實有點抽象。
常德泰也尷尬的摸了摸後腦勺,又道。
“那咱們能不能換個角度,如果沒辦法把助農主題融入到遊戲裡,那咱們索性圍繞著助農主題開發一個新型別?”
話音剛落,全場都安靜了。
雖然不敢直接表露出來,但設計師們的表情都多少有些無語。
常局,您把遊戲開發當成地裡挖大白菜呢……
一張嘴就是開發一個新型別……
新型別要是有那麼好開發,大傢伙還至於在抽卡
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