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,只要命中銳雯,減少攻速和移速,銳雯的連招順序和銜接普攻就會異常難受。
在劍姬結束的時候,袁慎直接回頭A接Q3。
銳雯在劍姬面前左右橫跳,螺旋QA。
AQAA接點燃,在極短的時間內打出儘可能高的爆發傷害,對銳雯玩家來說再熟悉不過了。
震魂怒吼控制時間結束,Fme沒有任何的猶豫,直接交出了閃現。
銳雯已經交了點燃,再不走的話怕是要交代在這裡了。
沒有任何的花裡胡哨,這一波換血純虧。
劍姬的,堪稱神技。
但是一旦落空,就是這樣的下場。
劍姬一級的冷卻時間,足足有24秒鐘!
沒有了閃現,線權自然也要被銳雯掌握,在將兵線推進塔裡之後,銳雯率先後退,準備回城。
“點燃有奇效啊!
本來英雄對位上銳雯是要吃點虧的,但是依靠著點燃剛好彌補了這一點。
”
“沒錯,現在銳雯率先回城,可以省一個傳送出來,劍姬的閃現轉好也需要更久的時間。
”
“我覺得最關鍵的點在於銳雯用假動作騙出了劍姬的,不然被暈到的話,劍姬不會這麼虧的。
”
娃娃米勒和PDD都從各自的角度闡釋了對局勢的見解,大螢幕上,雙方的打野這時候已經刷到了下半區,開始了第二階段反蹲與Gank攻防大戰。
LPL的夏決,比整個夏季賽的任何一場比賽都要來的更加精彩。
當兩邊的打野都在下路視野當中暴露的時候,袁慎眉毛一挑。
機會,來了!
點燃的CD是比閃現快的,但是他不能等。
一旦拖到點燃轉好,劍姬就會有所警惕,打法也會更加穩健。
正是這種沒有關鍵技能的時候,對方的心理會放鬆一些。
反應,也會慢一些。
現在Kakao在下路露臉,劍姬會更加的放鬆。
上單對位,除了英雄操作和意識之外,心理博弈也非常的重要。
“打野一露視野,上路就要打起來了啊。
”
PDD罕見的沒有說什麼騷話,而是以一個老牌上單的角度解說著這場比賽。
果然,在見到打野的瞬間,草叢中的銳雯直接打斷了回城。
現在的兵線,是要回推的。
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