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們也玩得很好。
”
娃娃和米勒看著場上的局勢分析道。
“主要還是前期開野的套路讓IG沒能打出他們想要的中野效果吧。
”
蘇小妍看得要更深一層。
IG的中野打法,其實並不只是四包二或者三包一,這只是表象。
核心,其實是透過抓上,抓下,入侵野區這幾種方式,擴大團隊的經濟優勢。
甚至可以說,這是一個養中野的戰術。
中野不斷在其他地方搞事,上下則是選擇能夠配合中野的功能性英雄,一旦在其他地方取得優勢,中野就能帶動全域性的節奏,將優勢擴散到全域性。
中野抓下,並不等於四保一。
就拿這場比賽舉例子,如果有機會拿到人頭,Rookie和袁慎絕對不會刻意讓人頭給盧錫安,鱷魚和蜘蛛前期只要肥起來,中期節奏照樣可以無敵。
ADC嘛,混混助攻拿拿塔錢,蹭局勢就行了。
不需要多肥,反正比對面被頻繁針對的ADC發育好就夠了。
在這種中野輔帶節奏,人頭爆發容易的版本,ADC其實是最容易躺贏的位置。
世界賽的版本還沒定下來,但是單看目前的版本,下路其實玩工具人就行了。
沒那麼多需要顧忌的。
能給團隊加Buff的ADC就是好AD,什麼輪子媽,寒冰,燼,都是版本熱門英雄。
就拿季後賽來說,十場遊戲中有七八場,ADC在下路補刀補的好好的,一連發育了十幾分鍾,準備參團的時候,才發現不是己方上中野亂殺可以躺著混,就是對面出現了一個能瞬間秒掉你的爹。
甚至,還不止一個爹!
打野前期拿到兩個人頭,幾乎可以橫行全場,想去哪就去哪。
中單前期拿到兩個人頭,恐怖的爆發在中期可以瞬秒敵方一人,快速造成敵方減員,從而取得小規模團戰的優勢。
而ADC拿到兩個人頭,最多提前一分半合成大件。
這個時間必須把握住,拿到關鍵的資源,比如大龍或者小龍。
如果被拖過去了,那就沒用了。
三件套的ADC打四件套的ADC,差距是沒那麼大的。
不像兩件套和三件套,就是質變。
只要避開對方ADC的強勢期,就可以完美解決。
人家不和你打,你個ADC還要越塔去殺人麼?
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