閃文書庫

第三十三章 (第4/4頁)

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單的介紹“一個輕鬆的種田遊戲”讓人會心一笑,然後點開意見簿,熱烈地催促了起來。

“白黎是吧?你這遊戲人數也太少了吧,才五百人夠幹什麼呀,趕緊去把全息遊戲搭建器升級一波啊,哥哥我現在、立刻、馬上就想玩!”

“白黎,黎黎,算姐姐求你啦,姐姐天天熬夜睡不著,頭髮都快禿沒了,就指望著去遊戲裡好好睡上一覺啦,你快點去升級吧!五百人真的不太夠啊!”

“聽說遊戲裡有好吃的,我火速到達了戰場,結果就這,就這??五百人也太少了吧,製作者你是瞧不起咱們這些玩家嗎,五百萬都能分分鐘把遊戲名額搶光你信不信?”

“《悠然田居》的遊戲製作者你好,我是新入坑的雲玩家,希望你儘快給全息遊戲搭建器升級,不要不識抬舉,不然、不然我就跪下來求你QAQ!”

……

短短半天的功夫,原本只有幾千條的留言猛增到了五萬多條,而這些進來留言的網友,都會在離開前給這個遊戲點上一個大大的贊。

說到這個“贊”,就不得不提一下全息遊戲設計大賽的比賽機制。比賽以兩個月為一個週期進行一次排名,只有人氣值排在前50%的參賽者能夠獲得晉級。如此進行五輪的淘汰,等到這一年的最後兩個月,留下的遊戲以及它們的製作者就要進行最終對決,不僅是在人氣方面,連遊戲的獲益也將被考慮進去。在一年的最後一天,冠軍的獲得者會被確定下來,之後就是頒獎,發錢,準備下一年的比賽。

而這個點贊,就是人氣值的一種表現。

綜上所述,半天時間裡收穫一大波的贊,足以讓《悠然田居》的比賽排名往上躥出好大一截。與此同時,這個被不少玩家和雲玩家討論了好幾天的遊戲,總算是被比賽方的工作人員給注意到了。

“咦,這裡有個遊戲的資料有異常,你們快過來看看,是不是有選手刷分了?”

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