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想穩定的拿到一個限定角色,至少要準備一萬塊錢用於抽卡……
這些逼廠子是怎麼敢的啊……
但仔細想想也是。
藍星玩家們有的選嗎?
顯然沒有。
自己如果從小就生活在這樣的環境下,估計可能也早已麻木了吧。
想想就感覺後怕……還好地球上的遊戲環境要包容的多。
儘管這次隱藏任務,系統暫時放開了限制,但對刻晉而言,做人的底線還是要有的。
要在不破壞粥的遊戲體驗的同時,站著把錢賺了!
刻晉稍微做了一點小幅度的上調。
把藍星上固有的千分之三單抽保底,上調到了百分之三。
然後,30抽之前,每次抽卡都有3的機率出金。
30抽之後,每次沒出金,單抽機率都上漲3,累積加算。
直到滿100出金為止。
細算下來,屬於是第63抽的時候必定出金。
至於歪保底這一塊,刻晉直接選擇了取消,每次限定角色最高63抽必出。
這玩意的存在,沒有任何意義,純粹就是為了噁心玩家,多割玩家的韭菜。
並且讓沒歪的玩家有一種‘我賺麻了’的感覺,會對該遊戲產生更多的好感。
玩家對一款遊戲的好感,不來源於出色的遊戲製作,有趣的遊戲玩法,深刻的遊戲劇情,只是因為抽卡沒歪。
而且,冷靜下來想想。
這世上絕大部分時候都是一手交錢一手交貨,我付出了金錢,你給了我滿意的物品,雙方完成交易。
但在許多廠子都喜歡用的逆天歪保底機制下,就變成了——我先掏出一定的錢,但你給不給我想要的東西還是兩說,你不給,我無話可說,你給了,我甚至還會因為拿到了‘我本就該拿的東西’而變得高興。
這何嘗不是一種悲哀。
可以說,歪保底機制的出現,把玩家的斯德哥爾摩綜合徵都給打出來了。
玩家若從未見過太陽,那麼黑暗中的一絲燭火也會被奉信為光明。
當看到刻晉一系列的定價方案敲定下來的時候。
說實話,苟徹樺是有點害怕的。
刻總,你說咱們這樣玩……回頭同行會不會把咱公司都給揚了……
新秩序想要挑戰舊秩序,衝突是必不可免的。
好在藍星的法律秩序要更加完善,不必擔
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