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個臭小子是懂立人設的嗷。
咱們其他人撐死也就是給公司立立人設,你這連遊戲型別的人設都要立是吧。
立的最瘋狂的一集!
“那咱們的遊戲也可以抄……朝這個方向去改進。”於驍叫來自家遊戲總監,隨手扯過一張紙,洋洋灑灑開始在上面寫寫畫畫。
“林總監,我對塔防的理解是這樣的。首先,咱們讓我方的角色,比如說這個人是主角。”說話間,於驍在紙張的左側畫了一個抽象的火柴人。
“讓主角在這裡守著,給他發把武器,或者其他亂七八糟的都行,反正他的任務就是守住身後的戰線。”
“然後,敵軍這時候扛著武器衝了過來。”說著,於驍又在紙張右側隨便塗了幾筆。
林總監瞪大眼睛,聚精會神的聽著。
“然後,我們的主角先攻擊。biu一下發一道鐳射出去。”
“攻擊過後,這個敵方可能防禦住了,可能沒防禦住,這些都不重要,總之,接下來就輪到了敵方的回合。”
林總監:“……”
“於總……您這說的,好像是……回合制啊?”
“這是回合制嗎?”於驍愣了愣,又拿起自己的抽象派畫作仔細瞧了瞧:“左邊有防守,右邊有進攻……背後還有死線……這不就是塔防嗎?我都派人打聽清楚了,頭號玩家那邊就是這樣做的啊。”
“可是……您說的這,還是遵守著每人一回合的核心攻擊方式啊。”林總監擦了擦汗。
“你的意思是讓兩邊同時發起進攻?”於驍皺眉,思索片刻後搖了搖頭:“不行,這也太亂來了,你當這是動作遊戲呢?”
“再者說,萬一敵方人數上來了,打起來不就亂套了?咱們的角色應該先攻擊誰?而對面的敵人又該先攻擊我們的哪個角色?這怎麼看都只有回合制才能滿足以上需求,每回合該打誰,用什麼技能打,都瞭然於心。”
“那刻設計師那邊為什麼要叫做塔防,不直接叫回合制呢……”林總監不解。
“不是,你小子今天話有點密啊。”於驍不悅的看著林總監:“那你說說看,什麼叫塔防?”
“這……”林總監撓了撓頭。
嘶……
好癢,要長腦子了。
雖然總感覺於總說的就像是個回合制,但自己也的確一時半會想不到塔防的形式到底應該怎樣呈現。
“於總高見,這就是塔防!”無奈之下,林總監只能答道。
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